国际象棋记法 - 象棋的语言!
国际象棋记法可以非常方便地来追踪比赛,以便您可以重放它们来学习策略,了解可能会犯的错误或使你的朋友刮目相看。 在下一个游戏中尝试使用国际象棋符号 - 你会发现,在你赢得比赛的那一招棋后,没有任何东西比那个位置不错的惊叹号更令人满意。
代数记谱法
国际象棋符号中最简单最普遍的形式就是代数记谱法。 它是用字母和数字标记棋盘的网格。
在这个网格中,白方的国王在c3格上,黑色的国王在h5格上。
横线(或排)1是棋盘的边缘也是白方开始的地方;黑方从横线8开始。直线(或列)从白棋的左边到右边用字母标记。
同时,大写字母是这样使用的:
K: 王
Q:后
R:车
B:象
N:马
Q:兵(尽管按照约定俗成P通常会从记谱法中省略)
如何写一步棋
要写一步棋,要给出棋子的名字和它要移动的格子。如果一个棋子被吃了,我们在到达目标格子之前用符号x代表“被吃”。
比如,在这局中,白方的第一步棋是Nc3:马走到c3。随后黑方走f5(切记,P此时已被忽略)。白棋走e4随后黑方吃掉兵,fxe4,f吃掉e4。直线f取代兵的名字,因为P已被忽略。白方再次被吃,Nxe4。剩下的棋被写为
... Nf6
Nxf6+ gxf6
Qh5#
+ 是将军的标志并且 # 是将杀的标志。
特殊的标志
x: 吃子
0-0: 王翼易位
0-0-0:后翼易位
+: 将军
#: 将杀
!: 好棋
?: 臭棋
更多的!和?可以添加进来表示强调。
避免模糊
Rd1对于定义一步棋并不足够--不明确是哪个车。
在常规记号不明确的情况下,添加一个额外的字母或数字来指定要移动的棋子的原点。 在这里,Rad1,车从直线a到格子d1,解决了这个问题。 当兵吃子时,总是包含原来的直线,如上面的fxe4和gxf6。
其他记法
现在大部分玩家都使用代数记谱法,但是也有一些变体:
长代数记谱法不仅给出每一步原点的格子也给出目标的格子。
描述性记法,一个非常老的系统,为棋子将棋盘上的直线命名。例如,将直线c称为QB,或者后的马的直线。横线则从每个玩家的角度出发来写。白棋的QB3就是黑棋的QB6.
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