國際象棋記法 - 象棋的語言!
國際象棋記法可以非常方便地來追蹤比賽,以便您可以重放它們來學習策略,了解可能會犯的錯誤或使你的朋友刮目相看。 在下一個遊戲中嘗試使用國際象棋符號 - 你會發現,在你贏得比賽的那一招棋後,沒有任何東西比那個位置不錯的驚嘆號更令人滿意。
代數記譜法
國際象棋符號中最簡單最普遍的形式就是代數記譜法。 它是用字母和數字標記棋盤的網格。
在這個網格中,白方的國王在c3格上,黑色的國王在h5格上。
橫線(或排)1是棋盤的邊緣也是白方開始的地方;黑方從橫線8開始。直線(或列)從白棋的左邊到右邊用字母標記。
同時,大寫字母是這樣使用的:
K: 王
Q:後
R:車
B:象
N:馬
Q:兵(儘管按照約定俗成P通常會從記譜法中省略)
如何寫一步棋
要寫一步棋,要給出棋子的名字和它要移動的格子。如果一個棋子被吃了,我們在到達目標格子之前用符號x代表「被吃」。
比如,在這局中,白方的第一步棋是Nc3:馬走到c3。隨後黑方走f5(切記,P此時已被忽略)。白棋走e4隨後黑方吃掉兵,fxe4,f吃掉e4。直線f取代兵的名字,因為P已被忽略。白方再次被吃,Nxe4。剩下的棋被寫為
... Nf6
Nxf6+ gxf6
Qh5#
+ 是將軍的標誌並且 # 是將殺的標誌。
特殊的標誌
x: 吃子
0-0: 王翼易位
0-0-0:後翼易位
+: 將軍
#: 將殺
!: 好棋
?: 臭棋
更多的!和?可以添加進來表示強調。
避免模糊
Rd1對於定義一步棋並不足夠--不明確是哪個車。
在常規記號不明確的情況下,添加一個額外的字母或數字來指定要移動的棋子的原點。 在這裡,Rad1,車從直線a到格子d1,解決了這個問題。 當兵吃子時,總是包含原來的直線,如上面的fxe4和gxf6。
其他記法
現在大部分玩家都使用代數記譜法,但是也有一些變體:
長代數記譜法不僅給出每一步原點的格子也給出目標的格子。
描述性記法,一個非常老的系統,為棋子將棋盤上的直線命名。例如,將直線c稱為QB,或者後的馬的直線。橫線則從每個玩家的角度出發來寫。白棋的QB3就是黑棋的QB6.
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