Blogi
My notes Sillman complete endgame course 1800 - 1999

My notes Sillman complete endgame course 1800 - 1999

chestMaster_1
| 0

Končnice kralja

Naslednji diagrami prikazujejo kako se kralj z 1 potezo približuje dvema ciljema hkrati. Hkrati se bolj približa oddaljenemu nasprotnikovemu kmetu in svojemu kmetu. Nasprotnik pa ne mora premakniti kmeta in kralja hkrati.

Diagram 232/217

Diagram 233/218:

Diagram 234/219 - črni remizira, če je črni kmet na 5. vrsti

Diagram 234/220 - beli zmaga, če je kmet na 6. vrsti

Za obrambo: predenj poenostaviš preveri, da napadalec ne mora vpasti s svojim kraljem. Če lahko, preveri, da ne stoji njegov kmet na 5. liniji in da lahko zajameš opozicijo s kmeti.

Diagram 235/221 - beli na potezi zmaga, ker pride do zmagovitega polja e6, f6 ali g6:

Diagram 235/221 - če je na potezi črni, je remi:

Diagram 236/222:

Topovske končnice

Pri h kmetu zmaga napadalec samo, če je kralj oddaljen 4 ali več linij od kmeta. Kralj mora torej biti na lovčevi liniji.

Diagram 237/223 - beli zmaga, a zmaga je težka:

Diagram 238/224:

Diagram 241/227 - remi:

Pravilo: obe strani skušata topa spraviti za prostim kmetom

Diagram 241/228

Diagram 242/229:

Diagram 243/230

Če je beli kmet še na 6. vrsti, je še vedno remi, a beli lahko zmaga, če črni ne igra dobro

Diagram 245/232:

Vancura postion

Če bi črni poznal Vancura position (Čeh Jozef Vancura), bi v prejšnjem diagramu remiziral. Pri tej poziciji branitelj namesto po vetikalah daje šahe po horizontalah. Kmeta pa napada po 6. vrsti.

Diagram 246/233:

Diagram 247/236 - sedaj črni remizira:

Pomembno v zgornji poziciji je, da kralja vedno drži za topom, da top neovirano šahira in napada h kmeta.

Diagram 247/236 - primer 2

Pri kmetu na b ali g liniji vancura pozicija ne deluje več. A ker je kmet kralju bližje, gre lahko pomagati.

Diagram 248/235:

Kmet na 4. in 5. vrsti

Napadalec zmaga, če lahko doseže Lucino pozicijo.

Kmet na 5. vrsti

Če je kmet na 5. vrsti in je nasprotnikov kralj na dolgi strani, napadalec zmaga, če je nasprotnikov kralj odrezan za 1 polje.

Diagram 250/237:

Diagram 251/238:

Braneči kralj mora vedno iti na kratko stran. Tako ima večjo možnost za remi, ker ga s topom od daleč šahira.

Diagram 251/239: