Kako Igrati Šah | Pravila + 7 Prvih Korakov
Nikoli ni prepozno naučiti se igrati šaha - najbolj priljubljene igre na svetu! Naučiti se šahovska pravila ni težko:
- Kako pripraviti šahovnico
- Kako se premikajo šahovske figure
- Odkrijte posebna pravila šaha
- Ugotovite, kdo naredi prvo potezo v šahu
- Obnovite pravila o tem, kako zmagati v šahu
- Študirajte osnovne šahovske strategije
- Vadite z igranjem veliko partij
Korak 1. Kako pripraviti šahovnico
Na začetku igre je šahovnica postavljena tako, da ima vsak igralec beli (ali svetli) barvni kvadrat na spodnji desni strani.
Šahovske figure so nato vsakič razvrščene na enak način. Druga vrsta je zasedena s kmeti. Trdnjavi gresta v kota, nato sta poleg njiju skakača, sledita jima tekača, in končno kraljica, ki gre vedno na isto barvo kot je njena (bela kraljica na belo, črno kraljica na črno) in kralj na preostalo polje.
Postavitev figur ob začetku igre bo zelo enostavna.
Priporočeno orodje -> Trenirajte svojo vizijo šahovnice
Korak 2. Kako se premikajo šahovske figure
Vsaka od 6 različnih vrst figur se premika različno. Figure se ne morejo premikati skozi druge figure (čeprav skakač lahko preskakuje druge figure), in se nikoli ne morejo premakniti na polje, kjer je ena od lastnih figur. Lahko pa se premaknejo tako, da zavzamejo mesto nasprotnikove figure, ki je nato zasežena. Figure se običajno premaknejo na mesta, kjer lahko zavzamejo druge figure (tako da pristanejo na njihovih poljih in jih nato zamenjajo), branijo lastne figure v primeru zavzetja, ali nadzorujejo pomembna polja v igri.
Kako premakniti kralja v šahu
Kralj je najpomembnejša figura, a ena od najšibkejših. Premika se lahko le za eno polje v katerokoli smer - gor, dol, na strani, in diagonalno. Kralj se ne more premakniti v šah (kjer bi lahko bil osvojen). Ko je kralj napaden od druge figure, se to imenuje "šah".
Kako premakniti damo v šahu
Dama je najmočnejša figura. Lahko se premika v vse ravne smeri - naprej, nazaj, na stran, ali diagonalno - dokler se ne premika skozi katero od njenih figur. In, kot pri vseh figurah, če dama vzame nasprotnikovo figuro, je njena poteza končana. Vidite lahko, kako bela dama vzame črno damo in nato se je črni kralj prisiljen premakniti.
Kako premakniti trdnjavo v šahu
Trdnjava se lahko premika poljubno daleč, a le naprej, nazaj, in na strani. Trdnjavi sta posebej močni, kadar ščitita druga drugo in delujeta skupaj!
Kako premakniti lovca v šahu
Lovec se lahko premika poljubno daleč, a le diagonalno. Vsak lovec začne na svoji barvi (svetli ali temni) in na tej barvi tudi ostane. Lovca dobro delujeta skupaj, ker drug drugemu pokrijeta slabosti.
Kako premakniti skakača v šahu
Skakača se premikata na zelo drugačen način od ostalih figur - dve polji v eno smer, in nato še ena poteza v kotu 90 stopinj, kot oblika "L". Skakača sta tudi edini figuri, ki lahko preskočita ostale figure.
Kako premakniti kmeta v šahu
Kmeti so nenavadni, saj se premikajo in jemljejo na različna načina: premikajo se naprej, jemljejo pa diagonalno. Kmeti se lahko premikajo naprej le za eno polje naenkrat, razen pri čisto prvi potezi, ko se lahko premaknejo naprej za dve polji. Jemljejo lahko le eno polje diagonalno pred seboj. Ne morejo se premikati ali jemati vzvratno. Če je druga figura neposredno pred kmetom, kmet ne more napredovati ali zavzeti to figuro.
Priporočeno orodje -> Solo šah (osvoji vse svoje figure)
Korak 3. Odkrijte posebna pravila šaha
Obstaja nekaj posebnih pravil v šahu, ki se na prvi pogled morda ne zdijo logična. Ustvarjena so bila, da naredijo igro bolj zabavno in zanimivo.
Kako promovirati kmeta v šahu
Kmeti imajo še eno posebno sposobnost, in to je, da če kmet doseže nasprotni rob šahovnice, lahko postane katerakoli figura (imenuje se promocija).
Kmet lahko promovira v katerokoli figuro. Pogosti nesporazum je, da se lahko kmete zamenja le s figuro, ki je bila zavzeta. To NI res. Kmet se običajno zamenja z damo. Samo kmeti lahko promovirajo.
Pravilo En Passant
Zadnje pravilo glede kmetov se imenuje "en passant", kar po francosko pomeni “iti mimo”. Če se kmet premakne za dve polji v svoji prvi potezi, in s tem pristane za nasprotnikovim kmetom (je efektivno izven dometa nasprotnikove kmeta, da ga ta lahko osvoji), ima ta drugi kmet možnost, da osvoji prvega kmeta, ko gre ta mimo.
Ta posebna poteza mora biti storjena takoj, ko gre prvi kmet mimo, sicer ta možnost za osvojitev figure ni več na voljo. Kliknite na spodnji primer, da razumete bolje to nenavadno, a pomembno pravilo.
Kako narediti rokado pri šahu
Še eno pomembno šahovsko pravilo je rokada. Ta poteza vam omogoča narediti dve pomembni stvari z eno potezo: premakniti kralja na varno (upajmo), in premakniti trdnjavo iz kota v igro. Ob izvajanju rokade igralec premakne kralja za dve polji v eno smer in nato trdnjavo iz tega kota postavi tik ob kralja na nasprotno stran. (Glej primer spodaj.) Kakorkoli, za rokado morajo biti izpolnjeni naslednji pogoji:
- to mora biti čisto prva poteza tega kralja
- to mora biti čisto prva poteza te trdnjave
- med kraljem in topom ne more biti nobenih figur
- kralj ne sme biti v šahu ali iti skozi šah
Opazite lahko, da ko naredite rokado v eno smer, je kralj bližje robu šahovnice. To se imenuje imenuje "kraljeva" ali "mala rokada". Izvedba rokade na drugo stran, kjer je dama, se imenuje "damina" ali "velika rokada". Ob izvajanju rokade se, ne glede na stran, kralj vedno premakne za dve polji.
Korak 4. Ugotovite, kdo naredi prvo potezo v šah
Igralec z belimi figurami je vedno prvi na potezi. Zato se igralci odločijo, kdo bo beli, naključno ali z žrebom, kot je metanje kovanca ali en igralec ugiba o barvi skritega kmeta v roki drugega igralca. Beli nato povleče potezo, sledi mu črni, nato spet beli, nato črni, in tako naprej, vse do konca partije. Biti prvi na potezi je rahla prednost, ki da belemu priložnost, da takoj napade.
Korak 5. Obnovite pravila o tem, kako zmagati v šahu
Obstaja več načinov, kako končati igro v šahu: s šah-matom, z remijem, s predajo, s potekom časa...
Kako matirati pri šahu
Cilj šahovske igre je matirati nasprotnikovega kralja. To se zgodi, ko je kralj v šahu in se iz tega ne more izvleči. Obstajajo le trije načini, kako se lahko kralj reši iz šaha: premik kralja na polje, ki ni napadeno (pri tem rokada ni dovoljena!), blokada šaha z drugo figuro, ali zavzetje figure, ki napada kralja. Če se kralj ne more izogniti šah-matu, potem je partije konec. Običajno kralj ni vzet oziroma odstranjen s šahovnice, partija je preprosto razglašena za zaključeno.
Primer "norega mata".
Kako remizirati šahovsko partijo
Občasno se partija ne konča z zmagovalcem, ampak z remijem. Partija šaha se lahko konča z remijem iz 5-ih razlogov:
- Igra se konča s patom, ko igralec na potezi nima na voljo legalne poteze in njegov kralj NI v šahu.
S potezo Dc7, črni ni ogrožen in se ne more premakniti. Igra je razglašena za remi s patom.
- Igralca se lahko preprosto dogovorita za neodločen izid ali prenehanje igranja
- Ni dovolj figur na šahovnici, da bi izsilili mat (primer: kralj in tekač proti kralju)
- Igralec razglasi remi, če se natančno enaka pozicija ponovi trikrat (a ne nujno trikrat zapored)
- Odigranih je bilo petdeset zaporednih potez, kjer noben igralec ni premaknil kmeta ali pobral figuro
Korak 6. Študirajte osnovne šahovske strategije
Vsak šahist bi moral vedeti štiri preproste stvari:
Zaščitite vašega kralja
Umaknite kralja v kot šahovnice, kjer je običajno varnejši. Ne odlašajte z rokado. Načeloma je priporočljivo izvesti rokado čimprej. Ne pozabite, ni pomembno kako blizu ste matu nasprotnika, če je vaš kralj matiran prvi!
Ne podarjajte figur
Ne izgubljajte svojih figur nespametno! Vsaka figura je dragocena in ni mogoče zmagati brez figur za matiranje. Obstaja enostaven sistem, ki ga večina igralcev uporablja za sledenje relativne vrednosti posamezne šahovske figure. Koliko so vredne šahovske figure?
- Kmet je vreden 1
- Skakač je vreden 3
- Lovec je vreden 3
- Top je vreden 5
- Kraljica je vredna 9
- Kralj je neskončno dragocen
Na koncu partije te točke ne štejejo - gre le za sistem, ki ga lahko uporabite za sprejemanje odločitev med partijo, ki vam pomaga, da veste kdaj vzeti, menjati ali narediti kakšno drugo potezo.
Nadzirajte sredino šahovnice
Poskušati morate nadzirati center šahovnice s svojimi figurami in kmeti. Če nadzirate center, boste imeli več prostora za premikanje svojih figur in boste s tem nasprotniku otežili delo, pri najdenju dobrih polj za svoje figure. V zgornjem primeru beli naredi dobre poteze za nadzor nad centrom, medtem ko črni odigra slabe poteze.
Uporabite vse šahovske figure
V zgornjem primeru je beli dobil vse svoje figure v igro! Vaše figure vam nič ne koristijo, ko sedijo zadaj v prvi vrsti. Poskusite razviti vse svoje figure, da jih boste imeli več na razpolago, ko boste napadali kralja. Uporaba ene ali dveh figur za napad ne bo delovala proti kateremukoli solidnemu igralcu.
Korak 7. Vadite z igranjem veliko partij
Najpomemnejša stvar, ki jo lahko naredite, da postanete boljši v šahu, je, da igrate veliko šaha! Ni pomembno, ali igrate doma s prijatelji ali družino, ali če igrate na spletu, šah morate veliko igrati, da se izboljšate. Danes je enostavno najti šah na spletu!
Kako igrati šahovske variante
Medtem ko večina ljudi igra šah po standardnih pravilih, nekateri radi igrajo šah s spremenjenimi pravili. Temu pravimo "šahovske različice". Vsaka različica ima svoja pravila.
- Šah960: V Šahu960 (Fischerjev naključni), je začetna pozicija figur postavljena naključno. Kmeti ohranijo svojo normalno pozicijo, ostale figure pa so razporejene naključno.
- Kralj hriba: V tem formatu je cilj priti do svojega kralja do sredine šahovnice ali do "vrha hriba."
- Bughouse: Ta format se igra v parih. Ko en igralec osvoji figuro nasprotnika, je ta figura na voljo njegovemu ali njenemu sotekmovalcu. Na primer: Če igram kot beli in moja sotekmovalka, ki je črni, osvoji belega skakača od njenega nasprotnika, bom, ko bom na potezi, imel na voljo skakača, ki ga lahko postavim na katerokoli prosto polje na svoji šahovnici. To lahko storim v katerikoli izmed bodočih potez.
- Crazyhouse: To je zelo razburljiv format, saj vam omogoča, da uporabite figure, ki jih osvojite od vašega nasprotnika. To pomeni, da če igram kot beli in osvojim črnega kmeta od nasprotnika, ta kmet postane beli kmet, ki ga lahko postavim na šahovnico kot del moje vojske. To lahko storim v katerikoli od mojih bodočih potez.
- 3-šah: V tem formatu zmaga prvi igralec, ki šahira nasprotnikovega kralja trikrat.
Uživajte v šahu s temi izjemnimi šahovskimi variantami.
Priporočen članek -> 5 izjemnih šahovskih variant
Kako igrati Chess960
Šah960 vsebuje vsa pravila standardnega šaha, izjema je začetni položaj figur na robnih linijah, ki so naključno postavljene v enega od 960 možnih položajev. Rokada se izvaja kot pri klasičnem šahu, kjer kralj in trdnjava pristaneta na njunih običajnih poljih (g1 in f1 ter c1 in d1). Šah 960 se igra kot standardni šah, z več možnostmi pri otvoritvi.
Priporočeno orodje -> Igraj Šah960 proti računalniku
Priporočeno orodje -> Igraj Šah960 s prijatelji
Kako igrati s šahovskimi turnirskimi pravili
Veliko turnirjev uporablja skupna, podobna pravila. Ta pravila pa ne veljajo nujno pri igranju doma ali preko spleta, vendar boste kljub temu morda želeli vaditi z njimi.
- Dotakneš-premakneš - V kolikor se igralec dotakne eno izmed svojih figur, mora to figuro premakniti, če je z njo možna legalna poteza. Če se igralec dotakne nasprotnikove figure, mora to figuro vzeti. Igralec, ki se želi dotakniti figure le za to, da popravi njen položaj na šahovnici, mora najprej naznaniti namero, običajno z izrekom "popravljam".
- Ure in štoparice - Večina turnirjev uporablja merilnike časa za uravnavo porabljenega časa na posamezno partijo, ne na posamezno potezo. Vsak igralec ima na voljo enako količino časa za celotno partijo in se lahko sam odloči kako ga bo porabil. Ko igralec odigra potezo, se dotakne gumba ali ročice in s tem aktivira nasprotnikovo uro. V primeru, da igralcu zmanjka časa in nasprotnik na to opozori, igralec, ki mu je zmanjkalo časa, partijo izgubi (razen če nasprotnik nima dovolj figur za šah-mat, v tem primeru je remi).
Pogosto zastavljena vprašanja o šahu (FAQs)
Morda vas vse te informacije lahko malo preplavijo. Iz tega razloga vam na voljo ponudimo ta pogosta vprašanja, ki se običajno pojavijo pri tistih ljudeh, ki začenjajo vstopati v svet šaha. Upamo, da so vam koristna!
Kako postanem boljši/a v šahu?
Poznavanje pravil in osnovnih strategij je samo začetek - v šahu se je toliko za naučiti, da se ne moreš nikoli naučiti vsega! Da bi se izboljšal, moraš narediti tri stvari:
- Igraj veliko šaha - vztrajaj pri igranju! Igraj čim več. Potrebno se je učiti iz vsake igre - iz tistih, ki jih dobiš ali izgubiš.
- Študirajte s šahovskimi lekcijami - če zares želite hitro napredovati, potem morate opraviti nekaj spletnih lekcij. Spletne lekcije lahko najdete tukaj.
- Zabavajte se - naj vas ne odvrne, če takoj ne zmagate vseh partij. Vsi kdaj izgubijo - tudi svetovni prvaki. Dokler se zabavate in kaj naučite iz svojih izgubljenih partij, lahko za vedno uživate v šahu!
Katera je najboljša prva poteza v šahu?
Medtem ko ni strinjanja glede najboljše poteze v šahu, pa je pomembno poskušati takoj nadzirati center. To običajno vodi do tega, da večina igralcev igra z enim od svojih centralnih kmetov (pred kraljem ali damo) dve polji naprej na 1. d4 ali 1. e4. Nekateri drugi igralci igrajo raje 1. c4 ali 1. Sf3. Večina ostalih potez ni tako dobrih. Bobby Fischer je verjel, da je najboljša poteza premakniti kraljevega kmeta na 1. e4.
Katera barva začne v šahu?
Igralec z belimi figurami vedno prvi povleče potezo.
Se lahko kmet premakne nazaj?
Kmeti se ne morejo premikati nazaj. Vendar, ko kmet dospe do nasprotne strani šahovnice, ga je potrebno promovirati v drugo figuro (kot je dama). Nato se premika tako kot ta figura in se lahko premika nazaj.
Lahko pri šahu hkrati premaknete več kot eno figuro?
Premaknete lahko le eno figuro naenkrat, ko ste na potezi - z eno izjemo! Ko naredite rokado, premaknete tako kralja kot trdnjavo v eni potezi.
Katera je najpomembnejša šahovska figura?
Kralj je najpomembnejša figura. Če izgubite kralja, ste izgubili partijo. Dama pa je najmočnejša šahovska figura.
Kdaj so izumili šah?
Izvor šahovske igre ni povsem jasen, čeprav jih večina verjame, da se je razvila iz šahu podobnih iger v Indiji pred skoraj dva tisoč leti. Šah, kot ga poznamo danes, se igra od 15. stoletja, ko je postal priljubljen v Evropi.
Katera je najdaljša partija v šahovski zgodovini?
Najdaljša turnirska šahovska partija (v smislu potez) vseh časov je bila odigrana med Nikolićem in Arsovićem leta 1989 v Beogradu, Srbija.
Kaj je šahovski zapis?
Zapis je bil izumljen zato, da lahko analiziramo šahovske partije po tem, ko jih odigramo. Po zaslugi zapisa lahko pisno zabeležimo celotno partijo in jo reproduciramo kolikokrat hočemo. Svoje in nasprotnikove poteze moramo le pravilno zapisati.
Šahovski zapis vam bo omogočil, da shranite vse svoje partije...
Vsako polje ima koordinato in vsaka figura je predstavljena z začetnico (S za skakača, L za lovca, D za damo, T za trdnjavo in K za kralja).
Priporočen članek -> Šahovski zapis - Jezik igre
Kaj je cilj šaha?
Šah je igra med dvema nasprotnikoma na nasprotnih straneh igralne deske - šahovnice, ki ima 64 polj izmenjujoče barve. Vsak igralec ima 16 figur: 1 kralja, 1 damo, 2 trdnjavi, 2 lovca, 2 skakača in 8 kmetov.
Šahovnica, dva igralca in 32 figur je vse, kar potrebujete za začetek igre.
Cilj šahovske igre je matirati nasprotnikovega kralja. To se zgodi, ko je kralj v položaju, kjer je napaden (v šahu), in ne more zbežati zavzetju.
Ste pripravljeni igrati šah? Prijavite se brezplačno na Chess.com in začnite uživati v igri!