My notes Sillman complete endgame course 2200 - 2400
Diagram 367/354:
Diagram 370/358:
Diagram 374/362 - Stockfish kaže remi, a črni zmaga:
Diagram 374/363 - ker so beli kmetje na barvi svojega lovca, je črni boljši:
Princip dveh slabosti
Diagram 379/368:
Diagram 380/370:
Diagram 382/372:
Diagram 384/374:
Končnice s kraljem in kmeti so zavajajoče
Ker pomenjaš vse figure, bi si mislil, da je pozicija mnogo enostavnejša. A to ni res - te končnice imajo toliko komplikacij, da tudi najelitneši igralci ne znajo pravilno odigrati. Menjava zadnjih figur gre vedno na vse ali nič. Zato je potrebno dobro razmisliti, če menjava zadnjih figur vodi do želenega rezultata remi/zmaga.
Ne hodi v končnico kralja in kmetov, če nisi prepričan da pride želeni rezultat, razen če nimaš izbire.
Diagram 376/388:
Diagram 391/381 - nikdar ne vstopaj v kmečko končnico lahkomiselno:
Diagram 393/384 - ne vstopaj v kmečko končnico, če imaš figure mnogo bolje postavljene:
Diagram 395/543:
Diagram 395/543 - drugi del - detail, ki ga je moral opaziti črni:
Diagram 396/387 - za vajo z računalnikom. Bolje je pojačiti pozicijo, ker je skakač boljši, kot jemati kmeta, ki da samo remi. Črni nič ne more:
Diagram 399/391:
Diagram 399/393:
Diagram 401/394 - če se moraš odločiti kot v sledečem diagramu in imaš katerekoli dvome končnici, se izogibaj menjavam kot kugi:
Če je edina šansa da preživiš, je treba v kmečko končnico.
Nauk lekcije:
Kompleksne končnice imajo mojstri radi. Teh pozicij se je treba izogibati, če najdeš varno in jasno alternativo.