My notes Sillman complete endgame course 1800 - 1999 / 2
Kmet na 4. vrsti
Kmet na 4. vrsti vedno zmaga, če je branilski kralj odrezan za dve liniji. Pri g in h kmetu morata biti odrezana 3 vrste.
Diagram 253/241 - beli na potezi zmaga, ker črni kralj ne stoji na c6. Črni na potezi remizira:
Če je črni na potezi, igra Td8! z iddejo, da kralj pride pred kmeta. Zadostuje tudi Kc6!?.
G in b kmet na 4. vrsti
Diagram 255/244:
Diagram 255/244 - 1. ... Tg7?? je uničila možnost, da črni šahira:
Diagram 255/244 - 1. ... Kd4?? - omogoči topu, da odreže kralja po horizontali:
Končnice raznobarvnih lovcev
Diagram 261/250 - pozicija je remi:
Diagram 262/251 - pozicija ni remi, ker braneči lovec ne zaposli nasprotnikovega kralja z napadom na kmeta:
Diagram 263/252:
Utrdba v lovčevih končnicah
Diagram 264/255:
Diagram 265/256:
Diagram 565/256:
Diagram 265/257:
Diagram 266/256:
Damine končnice
Dama proti kmetu
Izjema pri a in h kmetu
Diagram 267/259 - kralj je tu sicer predaleč od kmeta. A ker je dama odlično postavljena, je beli zmagal:
Diagram 268/260 - pozicija, kjer je črni izgubljen. Bistveno da je izgubljen je, da beli kralj lahko pride na polje g3 ali e3 in dama matira ko potegne črni h8D. Edino f3 ni pravo polje za belega kralja, zato tudi na d5 ne zmaga.
C in f kmet
Diagram 269/261:
Diagram 269/262:
Diagram 277/543:
Diagram 278/245:
Diagram 278/267
Diagram 279/268 - Če bi prvo potezo beli igral Ke4, bi bil remi. ker je igral črni Ke2, je izgubil:
Diagram 279/269 - črni je potegnil narobe:
Diagram 280/543:
Diagram 281/272:
Diagram 282/12:
Diagram 282/274: