Moji zapiski o knjigi Sillman complete endgame course 1400 - 1599
Kralj in kmet proti kralju
Če oddaljena opozicija ne doseže cilja, da pripelje kralja pred kmeta, je nesmiselno zavzeti opozicijo:
Če na 6. liniji napadalec doseže opozicijo, je zmagal tudi, če je kmet na 6. liniji:
Beli na potezi zmaga, če je na potezi črni, je remi.
Trebusche
Trebusche vedno zmaga kralj, ki je bližje kmetom:
Če napadalec ne mora priti pravočasno pred kmeta v trebusche poziciji, je remi.:
Drugače pa je, če je kmet na šesti vrsti, ker preidemo v znano pozicijo s kmetom na 6. vrsti
Pravilo kvadrata
Pravilno risanje kvadrata za kmečko končnico: pravilno risanje kvadrata je, da si v mislih zamislimo potezo z lovcem vse do konca, nato pa šele potegnemo kvadrat gor, levo/desno.
Diagram 121/109: najprej si v mislih oriši rdečo črto (kot lovec)
Zunanji prosti kmet
Dama proti dami
Končnice lahkih figur
Boj lovca proti lovcu in dvema kmetoma
Edina kritična pozicija nastane pri robnih kmetih, kjer je napačen lovec. Tu so pravila:
- Paziti, da pri menjavah ne ostaneš z napačnim kmetom in lovcem
- Zapirati z lovcem drugega lovca ko napreduje središčni kmet
- Ko napreduje robni kmet, ga lahko tudi branimo z lovcem zadaj
Skakač in kmet proti kralju
Če je robni kmet na 6. vrsti ali nižje, je to vedno zmaga za skakača. Postopek:
- Vse kar mora beli narediti je, da s skakačem čimprej napade polje pred kmetom, PREDENJ ga promovira - h7 brez napadenega polja h8 bi bil pat.
- Paziti mora na pat s kraljem ali skakačem.
Kmet na 7. vrsti je remi zaradi pata
Raznobarvni lovci
Po navadi je remi s kmetom več, a obstajajo triki, s katerimi lahko napadalec še vedno zmaga. Branitelj remizira tako da:
- Postavi kralja na najugodnejšo pozicijo
- Premika samo lovca gor in dol
Topovske končnice s kmetom več
Lucina pozicija - beli zmaga. Napadalec vedno stremi po njej v topovskih končnicah, medtem ko se je branitelj želi izogniti
Philodorova pozicija - kritična obrambna pozicija
V Philodorjevi poziciji ne dovoli pasivnega topa. S kmetom a in b je še vedno remi tudi ob pasivni obrambi, na c, d, e in f pa ni več remija.
D in e kmet - napadalec zmaga, ker lahko topa premesti na drugo stran:
C in f kmet - napadalec zmaga
A, b, g in h kmet - remi
Če je možno, je potrebno nasprotnikovega kralja takoj odrezati od kmeta
Krititična pozicija je, ko je kmet na 4. vrsti:
Če bi bilo vse zamaknjeno za 1 polje bolj desno pa bi bil remi, zaradi pravila: Top na dolgi strani, kralj na kratki. Če top ne bi bil pred kmetom pa bi beli zmagal, ker odreže črnega kralja:
Tudi za obrambo pomaga, če se nasprotnikovega kralja odreže:
Kraljica proti kmetu
Če je kmet na šesti vrsti, dama vedno zmaga. To je zaradi pretnje mata in nujnice pri osvojitvi kmeta:
Diagram 1148/42
Beli zmaga:
Dama proti f in c kmetu na 6. liniji
To je zmaga.
Za zmago mora dama hkrati pokriti polji pred kraljem in kmetom.
Črni remizira zaradi napačnega lovca:
Vaja za oddaljenega prostega kmeta:
Vaja za pasivnega topa: