Blogy
Moji zapiski o knjigi Sillman complete endgame course 1400 - 1599

Moji zapiski o knjigi Sillman complete endgame course 1400 - 1599

chestMaster_1
| 0

Kralj in kmet proti kralju

Če oddaljena opozicija ne doseže cilja, da pripelje kralja pred kmeta, je nesmiselno zavzeti opozicijo:

Če je branilski kralj na zadnji vrsti in je beli kmet na 6. vrsti in kralj pred kmetom, branitelja opozicija ne bo rešila, ker se ne mora premakniti naravnost nazaj. Zato po napredovanju kmeta branitelj izgubi opozicijo:

Če na 6. liniji napadalec doseže opozicijo, je zmagal tudi, če je kmet na 6. liniji:

Beli na potezi zmaga, če je na potezi črni, je remi. 

Trebusche

Trebusche vedno zmaga kralj, ki je bližje kmetom:

Če napadalec ne mora priti pravočasno pred kmeta v trebusche poziciji, je remi.:

Drugače pa je, če je kmet na šesti vrsti, ker preidemo v znano pozicijo s kmetom na 6. vrsti

Pravilo kvadrata

Pravilno risanje kvadrata za kmečko končnico: pravilno risanje kvadrata je, da si v mislih zamislimo potezo z lovcem vse do konca, nato pa šele potegnemo kvadrat gor, levo/desno.

Pravilo kvadrata

Diagram 121/109: najprej si v mislih oriši rdečo črto (kot lovec)

Zunanji prosti kmet

Dama proti dami

Končnice lahkih figur

Boj lovca proti lovcu in dvema kmetoma

Edina kritična pozicija nastane pri robnih kmetih, kjer je napačen lovec. Tu so pravila:

  1. Paziti, da pri menjavah ne ostaneš z napačnim kmetom in lovcem
  2. Zapirati z lovcem drugega lovca ko napreduje središčni kmet
  3. Ko napreduje robni kmet, ga lahko tudi branimo z lovcem zadaj
Diagram 129/119

Skakač in kmet proti kralju

Če je robni kmet na 6. vrsti ali nižje, je to vedno zmaga za skakača. Postopek:

  1. Vse kar mora beli narediti je, da s skakačem čimprej napade polje pred kmetom, PREDENJ ga promovira - h7 brez napadenega polja h8 bi bil pat.
  2. Paziti mora na pat s kraljem ali skakačem.

Kmet na 7. vrsti je remi zaradi pata

Raznobarvni lovci

Po navadi je remi s kmetom več, a obstajajo triki, s katerimi lahko napadalec še vedno zmaga. Branitelj remizira tako da:

  1. Postavi kralja na najugodnejšo pozicijo
  2. Premika samo lovca gor in dol
Diagram 133/123

Topovske končnice s kmetom več

Lucina pozicija - beli zmaga. Napadalec vedno stremi po njej v topovskih končnicah, medtem ko se je branitelj želi izogniti

Philodorova pozicija - kritična obrambna pozicija

Diagram 130/140

V Philodorjevi poziciji ne dovoli pasivnega topa. S kmetom a in b je še vedno remi tudi ob pasivni obrambi, na c, d, e in f pa ni več remija.

D in e kmet - napadalec zmaga, ker lahko topa premesti na drugo stran:

C in f kmet - napadalec zmaga

A, b, g in h kmet - remi

Če je možno, je potrebno nasprotnikovega kralja takoj odrezati od kmeta

Krititična pozicija je, ko je kmet na 4. vrsti:

Če bi bilo vse zamaknjeno za 1 polje bolj desno pa bi bil remi, zaradi pravila: Top na dolgi strani, kralj na kratki. Če top ne bi bil pred kmetom pa bi beli zmagal, ker odreže črnega kralja:

Tudi za obrambo pomaga, če se nasprotnikovega kralja odreže:

Kraljica proti kmetu

Če je kmet na šesti vrsti, dama vedno zmaga. To je zaradi pretnje mata in nujnice pri osvojitvi kmeta:

Diagram 1148/42

Beli zmaga:

Dama proti f in c kmetu na 6. liniji

To je zmaga.
Za zmago mora dama hkrati pokriti polji pred kraljem in kmetom.

Črni remizira zaradi napačnega lovca:

Vaja za oddaljenega prostega kmeta:

Vaja za pasivnega topa: