Уроки

Пора играть!

Пора играть!

Узнаем правила шахмат и начнем играть сейчас!

Мы узнали, как ходят фигуры, и можем расставить их на доске. Что делать дальше? Узнать правила игры! Этот курс предназначен тем, кто хочет сыграть партию в шахматы от начала до конца. Пройдя его до конца, вы сможете сыграть с кем угодно!

Вот что вы узнаете:

  • Разницу между шахом и матом
  • О пате и других видах ничьих
  • Как читать и записывать ходы с использованием шахматной нотации
  • Основы стратегии, такие как взятие фигур
  • О рокировке, взятии на проходе и более сложных правилах!
Язык шахмат

Язык шахмат

У каждого поля на шахматной доске есть свое имя, состоящее из двух координат. Каждая вертикаль обозначается определенной латинской буквой, начиная с "а", где расположена ферзевая ладья и заканчивая "h", где находится королевская. Каждая горизонталь обозначается определенной цифрой: на 1-й и 2-й стоят фигуры белых, а на 7-й и 8-й - фигуры черных. Каждая фигура обозначается так: король = Кр, ферзь = Ф, ладья = Л, слон = С, конь = К, а у пешек обозначение пропускается.
4 мин.
5 заданий
Ходы и взятия

Ходы и взятия

Мы приблизимся к победе в шахматной партии, если заберем все фигуры противника. Большинство фигур делает взятия так же, как ходит. Только пешки берут вперед по диагонали, а ходят вперед прямо. Символ взятия - буква "x" или двоеточие между буквенным обозначением фигуры и полем, где она оказывается. Например, взятие ферзем на a2 записывается как Фxa2. Превращение пешки обозначается знаком "=" и обозначением новой фигуры. Например, мы записываем превращение пешки в ферзя на поле d8 как d8=Ф.
3 мин.
5 заданий
Даем шах

Даем шах

Шах значит, что один из игроков угрожает взять вражеского короля. Взятие короля в шахматах невозможно по правилам, поэтому от шаха нужно защититься. Шах обозначается символом "+" в конце нотации. Например, ход конем на g6 с шахом обозначается ходом Кg6+.
1 мин.
5 заданий
Защита от шаха

Защита от шаха

Когда нам шах, от него нужно защититься. Для этого можно отступить королем, закрыться другой фигурой или взять фигуру, объявившую шах.
1 мин.
5 заданий
Даем мат

Даем мат

Мы побеждаем, если король нашего противника под шахом и не может отступить. Это мат!
1 мин.
5 заданий
Самый быстрый мат

Самый быстрый мат

Задумывались когда-нибудь, как на доске может возникнуть самый быстрый мат? Для этого нужно всего два хода. Смотрим: 1. f3 e5 2. g4 Фh4#. Мат обозначается символом #.
2 мин.
5 заданий
Ничья патом

Ничья патом

Пат возникает на доске, когда у одного из противников нет возможных ходов, но его король не находится под шахом. Пат ведет к ничьей даже, если у другого игрока подавляющее материальное преимущество. Пример пата: король одного из противников не находится под шахом, но получит шах на любом соседнем поле.
3 мин.
5 заданий
Другие ничьи

Другие ничьи

Не все партии завершаются результативно, победой или поражением. Иногда они заканчиваются вничью. Возможны следующие причины ничьи: 1. Пат. 2. Соглашение противников. 3. При троекратном повторении позиции любой из противников может потребовать признания партии ничьей. 4. Если на протяжении 50 ходов не делалось ходов пешками или взятий.
2 мин.
5 заданий
Взятие на проходе

Взятие на проходе

Это самое необычное правило в шахматах - убедимся, что оно нам знакомо. Взятие на проходе возможно после хода пешки на два поля вперед. Ответным ходом противник может взять эту пешку, если поле, которое перешагнула ранее не ходившая пешка, под боем у его пешки. Если черная пешка расположена на g7, а белая на h5, и черная пешка идет на g5, белая может ее взять, оказавшись на поле g6. Это возможно только на ответном ходу. После другого хода право взятия пешки на проходе теряется.
2 мин.
5 заданий
Рокировка

Рокировка

Рокировка - особый ход, позволяющий обезопасить короля и активизировать ладью. Это единственный раз в шахматной партии, когда двигаются одновременно две фигуры. Король делает шаг на два поля вправо или влево, а ладья располагается с другого края от короля. Рокировка возможна, если ни король, ни ладья еще не ходили, и у них на пути нет других фигур. Нельзя рокировать из-под шаха, под шах или через шах,
3 мин.
5 заданий
Как найти сильный ход?

Как найти сильный ход?

На каждом ходу возможны десятки продолжений. Как выбрать сильнейшее? Оценим свои возможности и угрозы противника. Обратим особое внимание на шахи, взятия и угрозы.
4 мин.
5 заданий
Как проходит партия?

Как проходит партия?

Смотрим партию от начала до конца с объяснением всех ходов. 1. e4 c6 Противники выводят пешки в центр. 2. d4 d5 Заняв центр двумя пешками, можно развивать фигуры. 3. Кc3 dxe4 Белые защищают пешку, а черные ее берут. 4. Кxe4 Кd7 Белые берут в ответ, а черные развивают коня. 5. Bc4 Кgf6 Белые выводят слона, а черные - коня. 6. Ng5 h6 Белые нападают на пешку f7, но черные не замечают угрозу. 7. Bf7# Мат!
3 мин.
5 заданий

Пора играть!

Как играть
12 уроков
29 минут
60 заданий
Дата выпуска: December 21, 2018