10 фантастических шахматных фигур
Со времени своего зарождения в Индии более тысячи лет назад шахматы не переставали восхищать и покорять страны и культуры всего мира, не только завоевывая новых поклонников, но и меняясь так, чтобы отвечать их вкусам. Фантазия игроков безгранична - часто они изобретали новые фигуры и правила. До нас дошли сведения о многих необычных фигурах и вариантах шахмат. Некоторыми из них до сих увлекаются миллионы людей по всему миру.
Узнаем о 10 необычных фигурах от верблюда до мощной амазонки, встречающихся в различных вариантах шахмат.
Исторические шахматные фигуры
Шахматы возникли как военная игра, и различные виды фигур соответствовали различным родам войск. Слоны и колесницы, верблюдов и боевые машины уже не встретить на полях сражений, но они остались на шахматной доске. Рассказываем о фантастических фигурах, которые можно встретить в различных исторических вариантах шахмат.
Хотите испытать эти фигуры? Попробуйте новый раздел "Варианты" с десятками новых фигур и правил! |
Играть! |
Визирь
Шахматы всегда были игрой королей, но их помощники ферзи стали дальнобойными лишь относительно недавно. В древнем шатрандже рядом с королем стояли намного более слабые "министры": мантра (mantra на санскрите) или визири по-арабски.
Предшественники ферзей могли ходить только на одно поле по диагонали. Похожие фигуры существуют и в китайских или корейских шахматах, где они называются, соответственно, советниками или охранниками.
У слабости этой фигуры есть свое преимущество: зевок визиря огорчит вас намного меньше, чем зевок ферзя.
Альфил
Прообраз шахмат, чатуранга, придуман в Индии более 1,500 лет назад. Слово чатуранга значит "четыре руки", потому что каждая из фигур представляет один из родов войск —или рук—индийской армии. В Индии всегда была важна не только конница, но и боевые слоны.
Кажется, что слон должен быть очень силен, но слон из чатуранги и шантраджа мог ходить только на два поля по диагонали. Как и кони, слоны могли перепрыгивать через другие фигуры. Возможность прыжка дает свои преимущества, но древний слон мог держать под боем только четыре поля одновременно и попасть всего лишь на восемь полей доски.
Мы называем древнюю версию слона арабским словом "алфил", чтобы отличить этих слонов от современных.
Интересно попробовать шахматы, в которые люди играли тысячу лет назад?
Тогда переходим в раздел Варианты и наслаждаемся шатраднжем и чатурангой!
Верблюд
Верблюд - еще одна историческая фигура, пропавшая с современной доски.
Это фигура из средневековой игры "Тамерлан", ходившая похоже на современных коней, но на одно поле дальше и так же перепрыгивавшая через другие фигуры.
Мудрец
Изначально шахматная доска воспроизводила поле боя, но постепенно темой новых фигур становился королевский двор. Так в шахматах появились епископ, гонец и шут - названия слона в различных языках Европы.
В средневековых курьерских шахматах можно встретить и мудреца - фигуру, ходившую как король.
В отличие от короля, потеря мудреца не ведет к поражению в партии.
Мудрец был придуман около 950 года. Эта фигура использовалась в средневековых курьерских шахматах, в которые тоже можно поиграть на Chess.com!
Принцесса
Кто сильнее: конь или слон? Ответить на этот вопрос очень сложно. Но зачем выбирать что-то одно, если можно объединить их силы?
Принцесса - фигура, сочетающая ходы слона и коня. Она может перепрыгивать через другие фигуры, двигаясь как конь, но не прыгает, двигаясь как слон.
Впервые эта фигура упоминается в итальянском варианте XVI века, шахматах Карреры под названием "кентавр". Многие варианты шахмат использовали эту фигуру под разными именами: визирь в больших турецких шахматах, архиепископ в шахматах Капабланки, и так далее.
На Chess.com вы можете сыграть этой фигурой в готические шахматы.
Императрица
Императрица - еще одна фигура, известная из шахмат Карреры и других вариантах шахмат.
Эта фигура объединяет силы ладьи и коня. Как и принцесса, она может перепрыгивать через другие фигуры только, когда движется как конь.
Эта фигура, названная чемпионом в шахматах Карреры, встречается во многих вариантах под разными именами, например, военная машина в больших турецких шахматах, советник в шахматах Капабланки и сокол в шахматах Сейравана.
На Chess.com вы можете сыграть этой фигурой в готические шахматы.
Амазонка
Амазонка - самая сильная фигура в этом списке. Она ходит как ферзь и как конь. Находясь в центре пустой доски она может сделать 35 возможных ходов. Амазонка так сильна, что может дать мат вражескому королю без помощи других фигур. Она даже может перепрыгивать через другие фигуры при ходе конем.
Некоторые историки шахмат считают, что амазонка могла заменить старого визиря из чатуранги. Есть сведения, что она появлялась в наборах шахмат в средневековье. а в России - до 1770 года.
Амазонка была настолько сильна, что шахматисты перестали ее использовать, предпочитая современного ферзя, но никогда не забывали эту великолепную фигуру. Амазонка встречается во многих вариантах шахмат, например, в одной из разновидностей четверных шахмат. Также ее называют жирафом, магараджей, ангелом, или командиром.
На Chess.com эта фигура пока встречается только в шахматах XXL, в которые играют на доске 14*14 полей.
Азиатские шахматные фигуры
Из исторической чатуранги возникло несколько видов шахмат. Особого упоминания заслуживают варианты, до сих пор популярные в странах Азии: сёги в Японии, сянци в Китае и чанги в Корее. У каждого из вариантов есть свои особенности правил и необычные фигуры.
Конь-дракон
В отличие от европейских шахмат, в японских сёги почти каждая из фигур превращается своим особым образом. Например, слон превращается в коня-дракона.
Конь-дракон - одна из самых сильных фигур в сёги. Она ходит как слон и как король. Такой слон может попасть на любое поле шахматной доски, позволяя решить одну из главных проблем слонов.
Королевский дракон
Королевский дракон - еще одна сильная фигура в сёги. Он получается после превращения ладьи.
Превращенная ладья может дополнительно ходить на одно поле по диагонали как король.
Пушка
Одна из самых необычных фигур в этом списке используется в китайских и корейских шахматах.
Пушка - единственная фигура в этом списке, которая по-разному ходит и делает взятие. При ходе, не связанном со взятием, пушка движется как обычная ладья. Обратим внимание, что в китайских и корейских шахматах фигуры ходят не по полям, а по пересечениям линий доски.
При взятии фигуры ладья должна перепрыгнуть через одну (и только одну) другую фигуру. Если она не перепрыгивает через другую фигуру, взятие невозможно. В этой позиции черная пушка может взять красную пешку, расположенную справа от нее, но не ту, что сверху, потому что на вертикали у нее нет фигуры для прыжка.
В связи с этим уникальным правилом взятия, пушка может быть одной из фигур, объявляющих уникальный тройной шах королю противника (который в этом варианте называется генералом). В этом случае шахматист дает противнику шах конем, открывая вертикаль для нападения ладьи и пушки.
Заключение
Мы ограничились лишь 10 известными необычными фигурами. В различных вариантах шахмат встречаются и другие фигуры. Надеюсь, вам понравилось узнавать новое и открывать для себя новые грани шахмат.
Расскажите в комментариях, какие фигуры вы сами хотели бы внести в этот список? Не забываем перейти в раздел Вариантов, чтобы попробовать многие из них!