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A Arte da Gestão de Tempo
O tempo faz parte do jogo.

A Arte da Gestão de Tempo

DanielNaroditsky
| 61 | Diversos

"Nós trabalhamos 25 horas por dia."

"Mas existem apenas 24 horas num dia!"

"Nós acordamos simplesmente uma hora mais cedo."

Eternal Call, uma série de TV Soviética (1973-83)

A obsessão da nossa sociedade com o tempo conhece poucas restrições. Esta é a idade dourada de relógios atómicos, reuniões, despertadores, lembretes, calendários digitais, e agendas de $100. "Alarmy," a app que me impediu de dormir demais através de inúmeros exames, força o seu masoquista proprietário a fotografar uma localidade pré-especificada de modo a silenciar o timbre ensurdecedor. 

Em defesa desta tendência, nós iniciamos a nossa viagem com uma exploração daquela exata coisa que faz da blitz blitz: tempo. 

chess clock

No panteão da mestria de blitz tu podes encontrar jogadores com todos os estilos imagináveis: existem os estrategistas entusiastas, as jibóias ao estilo de Karpov, e tudo pelo meio. Mas todos os especialistas de blitz possuem a habilidade de gerir astutamente com consistência o seu tempo em cada partida. Agora, muitos jogadores assumem que a gestão de tempo pode ser resumida essencialmente a três princípios fundamentais:

1. Tens de ser rápido(a);

2. Tens de ser rápido(a);

3. Tens de ser rápido(a). 

A realidade é muito mais complexa. O objetivo da gestão de tempo é certamente de ser rápido(a), mas comandar alguém a executar lances mais rapidamente é inútil. A questão que nós iremos debater não é se é importante ser rápido(a) e evitar de perder por tempo, mas como ser rápido(a) e evitar de perder por tempo. Para além disso, o que significa até ser rápido(a) exatamente?

É evidente que melhoramento geral no xadrez é diretamente proporcional à rapidez; falando de forma geral, quanto melhor tu és ao xadrez, quanto melhor a tua relação de velocidade-precisão será. Mas a gestão de tempo é uma arte em si mesma. Eu distilei a minha própria filosofia de gestão de tempo em cinco princípios que eu sigo rigorosamente e que têm contribuído diretamente para o meu sucesso em blitz.

Crucialmente, estes princípios podem ser aplicados independentemente da tua força xadrezista. Eu não reivindico que estes constituem a filosofia definitiva de gestão de tempo, mas eu espero que eles sirvam como uma estrutura adequada que possas adaptar ao teu próprio estilo e preferências. Vamos então mergulhar!

 Princípio 1: Não percas por tempo antes da partida começar (literal e figurativamente). 

É uma suposição razoável (espero) que tu tens uma vida para além da blitz. Muitos aficionados de blitz têm um emprego e uma família, e uma partida rápida no seu telemóvel enquanto esperam pelo trem para ir para casa pode ser a única oportunidade que eles têm de satisfazer o seu desejo. No entanto, a dura realidade é que blitz de alta qualidade requere uma preparação de alta qualidade. A maioria dos elementos duma preparação de alta qualidade são auto-evidentes:

  • Uma ligação decente à internet.
  • Um ´trackpad´ ou rato que minimiza deslizes de rato e maximiza a rapidez. Pessoalmente, eu nunca utilizei um rato (mesmo para bullet). Se escolhes adquirir um rato que seja apropriado para blitz, Hikaru fez a pesquisa para ti.
  • Um local que seja relativamente livre de distração. Eu já joguei blitz em todos os locais imagináveis: cafés, salas de aula, bibliotecas, aeroportos, aquilo que podes imaginar. Eu também já joguei blitz enquanto fazia os deveres de casa, a comer, a enviar mensagens e até—horror dos horrores—a falar ao telefone. Acredita: nunca dá resultado. Um vício de blitz é um vício de blitz, mas é impossível de jogar xadrez de alta qualidade quando as pessoas sentadas ao teu lado estão a discutir moedas virtuais e a beber uma boa cerveja.  
  • Uma perspectiva positiva. A realidade da vida é que a maioria de nós está sempre estressada por uma razão ou outra. Mas se tu te sentes particularmente nervoso ou ansioso, é normalmente melhor não jogar uma sessão de blitz naquele dia. Quando emoções negativas estão altas, é significativamente mais difícil de jogar xadrez de qualidade e de resistir ao impulso de te afundar ainda mais se perdeste algumas partidas seguidas.

Esta não é uma lista completa, mas, quando tomadas em conjunto, esta medidas podem significativamente ter um impacto nos teus resultados, especialmente a longo termo. Se tu ainda não acreditas, olha para estas duas partidas.

Toma algum tempo para recuperar. Agora, a segunda partida: (os números correspondem aos segundos gastos a fazer o lance)

É talvez difícil de imaginar que estas duas partidas foram jogadas pela mesma pessoa, mas eu asseguro-te que elas foram. A única diferença é que a primeira (Parhami-Naroditsky) foi jogada numa vestíbulo barulhento do meu dormitório, com a internet a falhar constantemente e conversas de todos os tipos tendo lugar ao meu redor. 

A segunda foi jogada na biblioteca, num computador potente e rápido com silêncio total em toda a volta. Ao fazer um esforço para jogar num ambiente que promove concentração e aplicação, tu farás os deuses da blitz (e a ti próprio) extremamente felizes! 

Hikaru Nakamura

Hikaru Nakamura

Princípio 2: Segue a regra dos 15-segundos.

De certo modo, a gestão de tempo reduz-se à questão de quanto tempo gastar em cada lance. Não existe obviamente uma resposta correta, mas é uma boa ideia de ter algumas referências aproximadas em mente. Para formular uma referência, eu tentei conduzir um estudo cientificamente rigoroso e inovativo que está a ser correntemente examinado por quatro professores de renome na ciência de dados. No estudo, eu selecionei três das recentes vitórias de blitz de Hikaru Nakamura no Chess.com, e tomei nota da quantidade de tempo que ele gastou em cada lance. Os resultados, quando transferidos para um gráfico de barra, estão em baixo:  

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As limitações desta análise poderiam encher um livro: o tamanho da amostra é muito pequena, a amostra (Nakamura) não é representativa da população geral que joga blitz (bastante o oposto), e a lista continua. Ainda assim, eu acredito firmemente que trocar a utilização de tempo dos principais jogadores de blitz ao longo de centenas de partidas oferecerá uma distribuição distintamente semelhante. 

Okay. Mas o que nos diz isso? O número de lances que foram feitos entre 0-2 segundos não é particularmente surpreendente, embora este possa ser maximizado ao aplicar o princípio cinco. O que é mais revelador é o número de lances que levaram a Hikaru 10 ou mais segundos para fazer: três ao longo de três partidas. 

Hikaru não é um louco que pré-move em todos os lance; ele leva o seu tempo, mas gasta apenas 10 ou mais segundos de tempo em momentos críticos, e que podem decidir a partida.

Watch Nakamura's Knockouts 7-18-17 from GMHikaru on www.twitch.tv

Agora, é inegável que a rapidez de Hikaru é difícil de igualar por qualquer mortal, que é a razão porque, na base da minha própria experiência assim como também das minhas observações, eu proponho a regra dos 15-segundos: Em geral, tu deves somente gastar 15 segundos ou mais num lance em particular quando tu acreditas que uma posição crítica foi alcançada.

Não cometas um erro: esta não é uma regra que possas utilizar em todas as situações, e eu não estou à espera de provocar quaisquer oohs aahs ao a partilhar. Ainda assim, é importante ter um marco concreto com o qual te governar. Se tu vês que gastaste um minuto em três lances e tens pouco para mostrar com isso, dá a ti mesmo um empurrão mental rápido para aumentar a velocidade.   

 Princípio 3: Abranda quando estás a vencer e quando estás perdido.

A primeira parte deste princípio é incontroversa. Quando tu estás a alguns passos de selar a partida, pode ser sedutor deixares-te arrastar pelo entusiasmo e jogar desnecessariamente rápido...apenas para tropeçar na tua arrogância e cometer uma asneira em que perdes uma dama ou cair numa armadilha dolorosamente óbvia. Não insistamos demasiado no ponto: se tu estás a vencer e tens tempo de sobra, toma alguns momentos em cada lance para verificar a possibilidade de armadilhas, asneiras, e—a derradeira fonte de lágrimas e mobília destruída—acidentais mates afogados.

Mas a segunda parte pode inicialmente parecer contra-intuitiva. Se tu estás perdido, diz a lógica popular, a tua única esperança é de colocar o teu oponente sob pressão de tempo, portanto tu jogas mais rápido. Esta linha de pensamento não está errada, mas e se tu estás perdido e o teu oponente tem uma tonelada de tempo restante? Este é frequentemente o caso quando, por exemplo, tu cometeste uma asneira na abertura. Nesse caso, continuar a jogar rápido numa tentativa fútil de induzir pressão de tempo apenas irá acelerar a tua derrota. 

Assim, em situações onde tu estás objetivamente perdido, a tua única esperança reside geralmente em encontrar lances defensivos objetivamente fortes, ou armar armadilhas que de facto têm uma chance de enganar o teu oponente. E de modo a montar uma resistência vigorosa, é frequentemente sensato abandonar quaisquer esperanças de forçar uma perda por tempo e de concentrar completamente na posição. 

Para ver esta noção na prática, olhemos para uma partida sobre o tabuleiro entre Le Quang Liem e Fabiano Caruana na Sinquefield Cup de 2017. Tecnicamente, esta foi uma partida rápida, mas no segmento em que estamos interessados, ambos os jogadores tinham menos de um minuto.

É difícil de negar que a sorte estava do lado de Le Quang, e muita até. Mas os bons jogadores são sempre afortunados, e ao te forçares a procurar por recursos defensivos tão conscienciosamente quanto possível, tu podes-te poupar bastantes pontos.

Princípio 4: Optimizar a tua técnica de dar xeque-mate básicos.

Eu vacilei por algum tempo antes de decidir incluir este princípio, mas finalmente decidi que é demasiado importante (e esquecido com demasiada facilidade) para omitir. O ponto em questão é auto-explicativo: existem muitas maneiras de dar xeque-mates básicos, e algumas são muito mais rápidas (e seguros) do que outras. Todos nós tivemos a experiência duma frustração indiscritível ao esgotar o tempo logo antes de sermos capazes de desferir xeque-mate. A agonia é tornada ainda mais intensa se o teu oponente tem um incómodo pequeno peão restante. Até certo ponto, estes cenários são inevitáveis, mas jogadores frequentemente resignam-se a perder por tempo quando apenas alguns segundos são bastante tempo para dar xeque-mate com uma dama ou uma torre.

E quais são, exatamente, estes métodos mais rápidos? Aqui esta um exemplo. Se estás a encolher-te de ter de jogar através dum xeque-mate de torre-vs-rei, não te preocupes: eu não me familiarizei completamente com este método até me ter tornado um grande mestre.

Tu entendes o ponto. Faz a ti um favor, aprende estes métodos, e joga algumas partidas de prática com o computador (ou um amigo(a)) optimizando a tua rapidez física. Pode não ser a atividade mais fascinante de todos os tempos, mas agradecerás a ti mesmo mais tarde.

Princípio 5: Antecipação é mais importante do que pré-mover.

O dia em que pré-mover foi inventado foi um momento enorme na história do xadrez online. Enquanto que é crucial desenvolver mestria de pré-mover—um tópico ao qual eu dedicarei um artigo inteiro—simples antecipação tem, sem uma dúvida, salvado-me mais vezes do que todos os pré-lances que eu sempre fiz todos juntos.

Antecipação é uma noção crucial em xadrez clássico. Prever os lances do teu oponente e compreendemos padrões de pensamento dele é uma parte indispensável do cálculo. Dito isso, o verdadeiro propósito do cálculo em xadrez clássico é de garantir a precisão dos teus próprios lances e não de ler a mente do teu oponente durante a partida inteira. Se o teu oponente faz um lance inesperado, tu podes tomar alguns segundos para recuperar e recomeçar de novo a jogar.

Em blitz, a situação é invertida. As consequências de avaliar dois lances candidatos em vez de cinco são menos severas, mas as consequências de ser confrontado com um lance inesperado ou séries de lances podem ser fatais.

Mas vamos à parte mais importante. Espera um minuto, podes estar tu a pensar. Não será antecipação precisamente uma dessas coisas que está inteiramente dependente da força geral no xadrez? Sim e não. Todas as coisas sendo iguais, os grande mestres são melhores a prever as escolhas dos seus oponentes e de gerar uma resposta adequada dentro de um curto período de tempo.

No entanto, como com a gestão de tempo em geral, existe uma variedade de técnicas mentais especificas e aplicáveis (e de rato) que tu podes implementar com bons resultados, sejas tu 1400 ou 2400 ou 3400. Em vez doutra lista de pontos, nós examinaremos estas técnicas através das lentes de uma das minhas partidas recentes.

E agora, desfere o golpe final. Se tu te queres colocar verdadeiramente no meu lugar, dá a ti próprio 30 segundos para o fazer.

Isto é tudo o que eu tenho sobre gestão de tempo...por agora. Eu espero que eu tenha sido capaz de  obter um equilíbrio justo entre o geral e o específico com conselhos que tu podes implementar no teu jogo.

A coisa mais importante é de desenvolver uma filosofia consistente de gestão de tempo e praticá-la 100 porcento do tempo. Se estes cinco princípios irão ou não formar a fundação cabe-te a ti decidir. Continua a jogar blitz!

 


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