Táticas de Xadrez | 38 Definições e Exemplos
Etiquetas permitem-nos classificar cada problema no Treinador de Táticas com um ou mais temas (tipos de táticas) que encontramos habitualmente no xadrez. Compreender estes temas te irão ajudar a reconhecer padrões táticos - ambos no Treinador de Táticas, e em suas partidas reais!
Definições e Exemplos
Atacar f7/f2
Uma tática ou ameaça que envolve alvejar a "casa mais fraca" do oponente. Frequentemente f7 e f2 são referidas como as casas mais fracas no tabuleiro porque estão protegidas apenas pelo Rei no começo da partida, e por isso estas táticas ocorrem frequentemente nas fases de Abertura ou do início do Meio-Jogo. Existem muitas ideias e ameaças atacantes possíveis que decorrem em volta destes dois pontos críticos.
Atacar Um Rei Rocado
Todas as táticas que envolvem um ataque a um Rei rocado. Estas são ideias tais como sacrifícios para os peões que protegem uma posição rocada, tempestades de peões, assim como muitos outros temas táticos possíveis -- com a específica distinção que o padrão foi usado para atacar a posição de um Rei rocado, tanto na ala do rei como na ala da dama.
Fileira de Trás
Um mate na fileira de trás é quando a Torre ou a Dama está a atacar o Rei inimigo, e este Rei inimigo está preso "na fileira de trás" (que quer dizer tanto a 1ª ou a 8ª fileira) pelo seu próprio exército.
Xeque-Mates Básicos:
Qualquer tipo de "padrão" básico de xeque-mate. Esta definição não se aplica a qualquer posição que resultará num xeque-mate em um ou dois lances, mas em vez disso, a táticas que usam ou culminam num padrão básico de xeque-mate tal como: Rei e Dama vs Rei; Rei e Torre vs Rei; duas Torres vs Rei; e dois bispos vs Rei.
Sacrifício de Liberação:
"Sacrifício de Liberação" (ou simplesmente "liberação") é um termo usado para descrever um sacrifício deliberado de material com o objetivo de "abrir" uma casa, uma diagonal, ou uma coluna. Os sacrifícios para abrir espaço mais comuns abrem uma diagonal crítica (ver exemplo). O sacrifício de um peão para abrir uma casa para um Cavalo (tal como um peão que se move para e5 a partir de e4, sacrificando-se de modo a libertar a casa-e4 para um Cavalo) também seria considerado como um sacrifício "posicional" para abrir espaço.
Isca/Desvio:
Uma isca é uma distração. Um jogador poderá frequentemente usar uma isca para forçar o oponente a se distrair com outra coisa, enquanto o jogador está na verdade focado num alvo completamente diferente. Desvio é uma tática que distrai uma peça do oponente de sua tarefa, tal como de defender uma casa importante, cravar uma peça ou de bloquear uma coluna ou diagonal abertas. Muitas táticas de isca/desvio envolvem um sacrifício ou um lance forçante de algum tipo, forçando o oponente a cooperar com a tática de isca/desvio. Elas são semelhantes no seu objetivo, que é a razão porque as classificámos como um único tema. Aqui está um exemplo de cada tipo de isca/desvio:
Defesa:
Jogar defensivamente, ou defender contra a ameaça dum oponente. Um jogador pode "defender" um peão com uma peça, ou pode "fazer lances defensivos na ala do rei" de modo a parar as ameaças ou um ataque de mate dum oponente. Ao mover suas peças para uma posição em que guardam e protegem uma peça, uma casa, ou uma ameaça iminente do teu oponente -- você está a defender. Nós usamos este termo para todas as táticas duma natureza "profilática" ou defensiva. Os problemas onde o objetivo é um empate, e uma combinação defensiva precisa de ser encontrada a fim de conseguir isso, são frequentemente classificados nesta categoria.
Desesperado:
Uma tática de desesperado pode por vezes ser considerada um sacrifício, dependendo da posição. O lance captura uma peça inimiga quando uma ou outra das tuas próprias peças já está pendurada (desprotegida). Quando a perda de material é inevitável, estas situações apresentam uma rara oportunidade de ser "temerário" e levar contigo uma peça inimiga. Esta tática ocorre frequentemente quando ambas as brancas e pretas têm peças que estão debaixo de ataque. Um desesperado também pode ser considerado um tipo de tática de Zwischenzug (ver "Zwischenzug" abaixo).
Ataque/Xeque Descoberto:
Um ataque que ocorre quando uma peça sai do caminho, abrindo uma linha a outra peça atacante para fazer alguma ameaça (tanto xeque-mate como de material). Um xeque descoberto é a mesma coisa, mas a peça revelada está a atacar o Rei inimigo, portanto isso também é xeque. Quando a peça que se move para revelar o atacante oculto também ataca uma peça, isto pode ser referido como um "duplo" ataque/xeque descoberto.
Xeque Duplo:
Dar xeque ao Rei inimigo com duas peças diferentes no mesmo lance é uma jogada poderosa! Incapaz de bloquear ou capturar ambas as ameaças ao mesmo tempo, o Rei tem sempre de mover para salvo.
En Passant:
A captura en passant é um ataque especial de peão em que o atacante pode tomar um peão inimigo adjacente que acabou de avançar duas casas.
Capturas En Passant caracterizam frequentemente temas táticos, tais como ataques duplos ou descobertos.
Tática de Final:
Qualquer tática que ocorre no final. O final é a última parte da partida, e é geralmente reconhecido de começar quando a maioria das peças foram trocadas, especialmente depois das Damas serem trocadas.
Sacrifício de Troca:
Um pequeno sacrifício de material (veja "sacrifício") para conquistar algo maior. O termo "sacrifício de troca" se refere especificamente ao sacrifício de uma Torre por uma peça menor (um Bispo ou um Cavalo) e é normalmente apenas um passo necessário no trajeto de uma sequência forçante de lances.
Garfo / Ataque Duplo:
Um ataque duplo é um ataque ou ameaça sobre duas coisas ao mesmo tempo. A vantagem de um ataque duplo é que é difícil de defender duas coisas com um lance. Nós usamos o termo garfo para descrever um ataque duplo por uma única unidade, normalmente um Cavalo, Dama ou peão.
Peça Pendurada:
"Pendurada" é outra maneira de dizer "desprotegida" ou "solta" em xadrez. Uma tática que de alguma forma envolve simplesmente tomar ou expor peças desprotegidas pode se qualificar. Debaixo deste tema, podemos também considerar uma combinação forçante que culmina com um ataque duplo, com um ou mais alvos ficando desprotegidos.
Interferência:
Mover uma peça entre duas outras peças atacantes quando pelo menos uma destas peças atacantes é uma peça do oponente. Por vezes uma peça irá interferir com duas peças atacantes, criando portanto confusão e sobrecarregando com frequência (ver "sobrecarregar") aquelas peças.
Mate em 1:
Qualquer problema/posição que termina com xeque-mate em um lance.
Mate em 2:
Qualquer problema/posição que termina com xeque-mate em dois lances.
Mate em 3+:
Qualquer problema/posição que termina com xeque-mate em três ou mais lances.
Mate Coordenado:
Uma posição onde o Rei está preso e vai apanhar xeque-mate em breve. A área do tabuleiro onde o Rei está encurralado é frequentemente como uma "rede" que se fecha cada vez mais apertada. Um jogador pode criar um mate coordenado ao cortar todas as saídas ao rei inimigo, frequentemente através de lances discretos, que não dão xeque -- mas uma vez que a rede é criada, uma sequência forçante de lances irá conduzir inevitavelmente ao xeque-mate.
Sobrecarregar:
Uma peça que tem demasiadas coisas para fazer está "sobrecarregada." Por exemplo, um bispo que tem simultaneamente de impedir um peão passado de ser Promovido e de defender contra um xeque-mate está sobrecarregado. Ao fazer uma ameaça (por exemplo, promover o peão) o oponente pode forçar o bispo sobrecarregado de deixar o seu posto, permitindo que a ameaça de xeque-mate resulte.
Promoção de Peão:
Uma tática que consiste em promover um peão. Isto frequentemente envolve outras táticas ao longo do caminho, todas elas sendo partes individuais do objetivo geral de promover o peão. Aquele peão iria normalmente oferecer resultados decisivos. (Veja também "subpromoção").
Xeque Perpétuo:
Uma situação onde um jogador pode dar xeque ao Rei do oponente para sempre, mas não lhe pode dar xeque-mate. Um xeque perpétuo é um tipo de posição empatada. Quando um xeque perpétuo ocorre, os jogadores normalmente ou concordam com um empate ou a mesma posição é repetida três vezes, resultando num empate pela regra de "Repetição Tripla".
Cravada:
Quando uma peça não se pode mover porque está a bloquear/defender uma peça mais valiosa por detrás de ser capturada, essa peça está "cravada". Uma peça que crava é uma peça de longo alcance (uma Torre, Dama, ou Bispo) que está dirigida a uma das peças valiosas do oponente, com uma peça menos valiosa do oponente no caminho ou a bloquear a Torre, Dama ou Bispo de atacar a peça mais valiosa. Uma cravada absoluta é quando uma peça está cravada ao Rei, fazendo assim com que seja absolutamente ilegal mover a peça cravada.
Sacrifício de Dama:
Um sacrifício (veja "sacrifício") de Dama com o distinto propósito de conquistar algo mais valioso. Na maioria das vezes, um Sacrifício de Dama é apenas uma parte (um único lance entre outros) duma tentativa de dar xeque-mate ao Rei inimigo ou de eventualmente recuperar o material no fim da combinação.
Remoção do Defensor:
Uma tática que consiste em eliminar a peça defensiva crítica que doutro modo está no caminho de alcançar um objetivo muito maior (muito frequentemente de dar xeque-mate ou de ganhar grandes quantidades de material). Um jogador procura remover o defensor como um meio destrutivo de alcançar o seu objetivo.
Sacrifício:
O ato de oferecer material (através duma troca que perde pontos ou de simplesmente perder uma peça ou peão de graça) com o objetivo de obter algo diferente em troca. Por exemplo, um jogador pode sacrificar a Dama de modo a abrir uma casa para um Cavalo onde este pode então dar xeque-mate ao oponente. Um jogador pode também fazer sacrifícios mais estratégicos, tais como sacrificar um peão para ganhar tempo para desenvolver, ou sacrificar uma peça para destruir a proteção de peões do Rei do oponente.
Simplificação:
Uma tática de simplificação é uma sequência forçante de lances que converte uma vantagem numa posição que é mais facilmente vitoriosa. Um jogador tenta simplificar uma posição vitoriosa como um ato de boa técnica, que é a habilidade de converter uma vantagem numa vitória.
Forquilha:
Um lance que ameaça uma peça valiosa (tal como o Rei ou Dama), forçando aquela peça a mover e permitindo à peça atacante de tomar uma peça menos valiosa por detrás da mais valiosa. Uma forquilha é de muitas maneiras o oposto duma cravada, uma vez que numa forquilha a peça mais valiosa está em frente. (Veja "cravada").
Mate Sufocado:
Um xeque-mate por um Cavalo contra o Rei inimigo que não tem maneira de fugir porque todas as suas casas de escape estão bloqueadas pelas suas próprias peças. As próprias peças do Rei o impedem de se poder mover, enquanto o cavalo inimigo o coloca em xeque. Um Mate Sufocado pode ocorrer quando um Rei está imediatamente rodeado pelas suas próprias peças, sem nenhuma peça inimiga em direto contacto ao ocupar uma casa por perto; esta é a razão porque o Cavalo pode dar um Mate Sufocado.
Afogamento:
Quando é a vez de um jogador fazer um lance e este não tem lances legais por qualquer das suas peças, mas não está em xeque. Um afogamento é um empate. Uma tática de afogamento ocorreria quando o objetivo do problema era de forçar um afogamento numa posição que doutro modo estaria perdida ou que seria desfavorável.
Mate Apoiado:
Um mate apoiado é um xeque-mate básico que ocorre simplesmente quando uma Dama ataca diretamente um Rei para dar xeque-mate, e recebe apoio (proteção) de uma outra peça. Esta peça "apoiante" pode ser um peão, Cavalo, Bispo ou Rei.
Peça Presa:
Uma peça que não pode fazer nenhuns lances, ou que pelo menos não tem lances que evitam a perda de material. Frequentemente, uma peça pode encontrar-se presa no fim duma sequência forçada de lances.
Subpromoção:
Promover (veja "promoção") um peão para uma peça que seja menor que uma Dama (por outras palavras, promover um peão para um Cavalo, Torre, ou Bispo). Uma vez que a Dama é a peça mais forte, os jogadores quase sempre escolhem promover os seus peões para Damas. Uma tática de subpromoção ocorre quando existem razões especiais em que um jogador precisa duma peça mais fraca do que uma Dama (quase sempre um Cavalo, uma vez que é a única peça cujo movimento não está já refletido nas capacidades de uma Dama) - para impedir a ameaça dum oponente ou para alcançar algo ainda melhor daquilo que uma Dama poderia oferecer.
Rei Vulnerável:
Uma posição/problema onde as táticas surgem da posição exposta do Rei inimigo. Uma posição de Rei "vulnerável" pode frequentemente levar aquele Rei a ficar num "mate coordenado" de algum tipo.
Moínho:
Uma tática rara em que um xeque descoberto repetido (veja "ataques/xeques descobertos") permite a uma peça de entrar em alvoroço, capturando múltiplas peças inimigas.
Ataque de Raio X:
Uma tática de raio-x no xadrez ocorre quando uma de suas peças de longo alcance (uma Torre, Bispo, ou Dama) ataca "através" de uma das peças de seu oponente para atacar/ameaçar indiretamente ou defender para além desta. Uma tática de raio-x ocorre frequentemente a par com o tema de mate na fileira de trás.
Zugzwang:
Zugzwang é uma palavra Alemã que é literalmente traduzida como "compulsão de mover." Esta é uma situação onde qualquer lance que um jogador possa fazer lhe causa a perda da partida (ou de pelo menos piorar a posição significativamente).
Zwischenzug:
Zwischenzug é uma palavra Alemã que quer dizer "lance intermédio". Um lance frequentemente inesperado inserido numa sequência de lances doutro modo forçante. O zwischenzug geralmente muda o resultado da sequência. Um "desesperado" é um poderoso exemplo duma tática de zwischenzug.
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