Jak wykonać genialny ruch na chess.com?
Analiza to jedna z najfajniejszych funkcji na chess.com - jest nie tylko przyjemna (pokazuje nam zgodność z komputerem), ale też pouczająca (potrafi wykazać nasze błędy). Oczywiście nic nie może się równać z prawdziwą analizą z trenerem, ale jednak nie każdego na takie rarytasy stać.
Na potrzeby tego artykułu odpaliłem sobie partię bulleta i poprosiłem o analizę:
Co my tu mamy?
- Pasek oceny komputera (im bardziej biały tym większa przewaga białego, im bardziej czarny tym większa przewaga czarnego. Dla ogromnego uproszczenia - przewaga w zakresie -0,6+0,6 można uznać za równą pozycję. Przewaga +1 to już coś w okolicach piona więcej (spora przewaga) - od +2 w górę to kompletna wygrana).
- Kategorie posunięć - nazwy mówią same za siebie. Co ciekawe akurat się złożyło tak, że przeciwnik zrobił GENIALNY ruch!
- Jednozdaniowe podsumowanie - zadziwiająco trafne!
Co było tym genialnym posunięciem?
Więc jak to jest z tym genialnym ruchem - jakie wymogi musi dany pomysł spełniać, aby algorytm uznał go za "!!"? Oczywiście program jest ciągle rozwijany, ale na nasze "ludzkie rozumienie": "Genialny ruch to taki, który poświęca materiał i do tego jest najlepszym (lub prawie najlepszym) ruchem w pozycji. Warto dodać, że algorytm jest trochę łaskawszy dla początkujących zawodników.
Doświadczony gracz może powiedzieć, że dana idea jest prosta jak budowa cepa, ale dla zawodnika 500 rankingu jest to "genialny ruch"
W tym miejscu chciałbym się pochwalić genialnym zagraniem, które udało mi się ostatnio wlepić pewnemu arcymistrzowi z Bułgarii w partii na żywo. Jak tylko wyszedłem z sali gry to już wiedziałem, że chess.comowa analiza uzna to za genialne zagranie!
Jak widać - dwukrotnie udało mi się poświęcić wieżę i w obu przypadkach było to najlepsze zagranie w pozycji. Dzięki temu te posunięcia zostały zakwalifikowane jako genialne.
Więc jak rozumieć te kategorie posunięć?
- Genialny ruch (!!) - trudna do znalezienia ofiara, która dała Ci świetną pozycję
- Wspaniały ruch (!) - ważne posunięcie, które zmieniło losy partii, lub jedyny ruch w pozycji (każdy inny sprawiał, że masz kłopoty)
- Najlepszy ruch - najlepszy ruch według silnika
- Świetny ruch - świetne zagranie, ale nie najlepsze
- Dobry ruch - jest ok, ale mogło być lepiej
- Ruch książkowy - szeroko rozumiana "teoria" debiutowa
- Niedokładność - słaby ruch, ale nie ma tragedii
- Błąd (?) - słaby ruch, który natychmiastowo popsuł Twoją pozycję
- Podstawka (??) - tragiczny ruch, przez który straciłeś materiał, bądź przegrałeś partię
- Przeoczona wygrana - przeoczyłeś ruch, który zgarniał materiał, lub forsownie prowadził do wygranej (mata)
Więcej szczegółów znajdziesz tutaj.
Jak widać najgenialniejsze zagranie królem w historii polskich szachów zostało uznane za "wspaniały ruch" (!), a nie za genialny ruch (!!), ponieważ nie ma żadnej ofiary materiału.
Myślę, że na tym etapie każdy ma pojęcie jak to jest z tymi genialnymi posunięciami, ale właściwie nie jest to najważniejsze. Z perspektywy treningowej powinniśmy raczej skupiać się na błędach. I tutaj mam dla Was kilka porad.
Jeżeli bardzo często zdarzają Ci się podstawki (??) to oznacza, że masz słabo rozwinięty zmysł taktyczny i powinieneś się w swoim treningu skupić na rozwiązywaniu dużej ilości zadań.
Jeżeli chodzi o inne błędy, to tutaj sprawa jest znacznie bardziej skomplikowana, ponieważ trzeba ustalić kategorię błędów. Przykładowo:
- dostajesz pozycję po debiucie i nie masz pojęcia co robić - krążysz figurami bez ładu i składu. Najpewniej masz problem ze znajdowaniem planu gry, więc powinieneś trenować strategię.
- regularnie przegrywasz partie w końcówkach, bo nie da się po prostu atakować króla. Powinieneś popracować nad końcówkami
Oczywiście ciężko tak wylistować wszystkie dostępne aspekty szachowego rzemiosła, więc tutaj przydałaby się pomoc trenera. Ale też sporo na temat treningu dowiesz się z tego artykułu, a przydatny też będzie wpis na temat analizy partii.
Na zakończenie myślę, że wypada zaprezentować jedną z najgenialniejszych partii w historii - Robert James Fischer wykonał aż trzy "!!" ruchy!
A Wam udało się kiedyś wykonać genialny ruch w partii?