Firemannssjakk: Hvordan spille og hvordan vinne
Det er den tradisjonelle tomanns-sjakken som vi kjenner og elsker som stadig er den mest populære, men kreative fans av utviklet hundrevis av varianter av spillet.
En av de tidligste og mest bemerkelsesverdige variantene var sjakk for fire spillere! Hvis det er gøy med to, hvorfor ikke spille med fire? Der har også oppstått varianter med tre, seks og til og med tolv spillere... men fire er altså det magiske nummeret!
SJAKK FOR FIRE PÅ CHESS.COM
Chess.com lanserte firemannssjakk på hjemmesidene våre veldig nylig. Du kan sjekke det ut her!
Hvordan og hvorfor?
Vel, CEO'en vår Erik er alltid på utkikk etter interessante funksjoner og taltentfulle utviklere. En dag snublet han over hellochess.com som hadde firemannssjakk og en del andre varianter. Etter litt diskusjon med John, den utrolige utvikleren bak siden, var vi heldige og fikk ham om bord på teamet for å utvikle noe liknende for Chess.com.
Firemannssjakk på Chess.com er litt annerledes enn de mer tradisjonelle reglene. Tidligere har det vanligvis vært 2 mot 2 eller "last man standing". Da vi testet det la vi imidlertid merke til at dettebelønnet de mest forsiktige fremfor de mer ambisiøse. Vi gikk for å velge en poengbasert tilnærming, som skulle balansere aggressivt spill og også belønne å gå etter de andres konger.
Vi håper vi har funnet en god miks!
I tillegg har vi endret klokkene for å forbedre hastigheten i partiet. For et komplett reglement, se den offisiele hjemmesiden for sjakk med fire spillere.
GRUNNLEGGENDE STRATEGIER (gitt av Chess.coms CCO, IM Danny Rensch)
- Den farligste spilleren er den til venstre for deg. Setter denne spilleren deg sjakk (eller spiller et annet godt angrepstrekk), er der to spillere som kan stille seg i rekke og spille et trekk før det er din tur igjen. Så ha alltid et blikk til venstre!
- Aldri anta du får ta tilbake. Det er i vanlig sjakk, hvor man må være på vakt for "zwischenzugs" (mellomtrekk), som i firspillersjakk; merkeligere, overraskende trekk kan komme fra hvor som helst. Så når du tror du regner en "forsert variant", tenk deg om en gang til!
- Løpere = best. OK, egentlig ikke, men de er jæklig gode. Dette er en vanskelig psykologisk greie å legge bak seg, for "løper mot springer" pleier jo å være OK i vanlig sjakk. Men det er en FRYKTELIG byttehandel i firemannssjakk. Løpere er verdt omtrent fem poeng som tårnene, og i noen stillinger er de kanskje den viktigste, farligste brikken på brettet, der de ligger og lurer på andre siden av brettet.
- Bondeforvandlinger er nøkkelen. Noen spillere benytter seg av raske "bondestorm"-strategier for å få seg ny dame, mens andre liker å spille sakte med mange bønder, og forventer at det ikke vil være avgjørende hvem som får den første nye dronningen, men hvem som får seg to eller kanskje til og med tre ekstra dronninger. Det skjer! Så vær på vakt!
Til slutt - til tross for hva jeg har sagt, glem ikke ut de tradsjonelle tommelfingerreglene. Etterhvert som ytterligere teori i firemannssjakk er blitt utviklet vil du ofte se de sterkeste spillerne gjøre ting som følgende:
- fianchettere løperne
- rokere
- flytte tårnene til sentrum bak fremadstormende bønder
- Utvikle ALLE brikkene før de setter i gang elleville angrep
Nå er det din tur å prøve det. Klikk her eller på knappen under for å spille et parti firemannssjakk. Kos deg!