체스 용어
요새(Fortress)

요새(Fortress)

경기가 매우 불리하고, 엔드게임에서 기물이 부족한 상황입니다. 경기를 기권해야 할까요? 마지막으로 요새를 만들어서 경기를 지킬 수 있는지 꼭 확인하세요!

요새에 관해 우리가 배울 내용은 다음과 같습니다.


체스에서 요새가 무엇이죠?

요새(Fortress)는 특정한 기물 배치를 활용하여 상대가 뚫을 수 없도록 만드는 기술입니다. 요새가 구축되면 상대는 공격을 지속할 수 없고 결국 경기는 무승부로 끝납니다.

A chess fortress.
일반적인 룩+폰 vs 퀸 요새. 백은 승리할 수 없습니다.

요새가 왜 중요하죠?

요새를 구축하면 절망적으로 보이는 포지션도 지켜낼 수 있습니다. 이 수비 기술을 활용하면 기물이 부족하거나 포지션에 약점이 있어도 경기를 무승부로 만들 수 있습니다.

아래 경기는 GM 그레고리 서퍼(Gregory Serper)와 GM 히카루 나카무라(Hikaru Nakamura)의 경기입니다. 현재 포지션은 기물 점수는 동일하지만 흑이 활동적인 기물 배치로 유리한 상황입니다. 나카무라는 폰을 이용해 백의 나이트를 공격했습니다. 나이트가 도망가면 흑의 킹이 백의 진영으로 침투할 수 있습니다.

White can save the game with a fortress.
기물 점수는 동일하지만 흑이 승기를 잡았습니다.

서퍼는 나이트를 지키려고 하면 경기에서 패배한다는 것을 깨달았습니다. 그는 놀라운 82.Nxe4로 나이트를 희생해 흑의 폰을 잡았습니다. 그리곤 킹과 폰을 이용해 요새를 구축했습니다.

A knight sacrifice builds a fortress and saves the game.
백은 나이트를 희생해서 폰을 잡고 요새를 구축했습니다.

나카무라의 어두운색 비숍은 백의 g2 폰과 h3 폰을 공격할 수 없고, 흑의 폰들은 전진이 막혔습니다. 백의 킹은 구석에서 폰들을 수비하며 흑의 킹이 공격하는 것을 막을 것입니다. 경기는 몇 수 후에 스테일메이트로 끝났습니다. 아래는 전체 경기 기보입니다.

위 경기는 불리한 경기를 요새를 구축해서 지켜내는 대표적인 예시였습니다. 더 많은 요새의 형태는 GM 그레고리 서퍼의 포스팅을 참고해주세요.

연습 문제

우리는 요새가 무엇이고 그것을 어떻게 활용하면 무승부를 만들 수 있는지 배웠습니다. 아래 연습 문제들을 통해 요새를 구축하는 방법을 연습해봅시다.

문제1: 백이 비숍이 하나 더 많고 폰이 전진된 상태입니다. 흑이 어떤 수를 두면 경기를 무승부로 만들 수 있을까요?

문제2: 백은 2개나 더 많은 폰을 전진해서 퀸으로 승진할 것입니다. 흑이 경기를 무승부로 만들 방법이 있을까요?

문제3: 흑이 폰 2개를 앞선 상황입니다. 백은 어떤 수로 경기를 무승부로 만들 수 있을까요?

정리

이제 우리는 요새가 무엇이고 그것을 어떻게 활용하면 불리한 경기를 무승부로 만들 수 있는지 배웠습니다. 오늘 배운 내용을 실제 경기에서 활용해보세요!