チェス
チェスは世界最古のゲームのひとつで、最も人気のあるゲームのひとつでもあります。友達と楽しむためにチェスを覚えたり、競技に参加したり、この記事ではチェスについて知っておくべき全ての情報を学ぶことができます。
チェスについて知っておくべきこと:
- チェスとは?
- ルール
- 必要なもの
- チェスの駒
- 初期配置
- 駒の動き
- 特別なルール
- ゲームの勝敗
- 持ち時間(タイムコントロール)
- Chess.comでのプレー方法
- 対人でチェスを指す
- コンピューター相手にチェスを指す
- チェスの記譜法
- チェス連盟
- チェスのレーティングシステム
- チェスの称号(タイトル)
- チェスの大会
- チェス理論と戦略
- 序盤(オープニング)
- 中盤(ミドルゲーム)
- 終盤(エンドゲーム)
- 戦術(タクティクス)
- 歴史
- 変則チェス(バリアント)
- まとめ
チェスとは?
チェスは2人でプレーするボードゲームで、2つの王国間の戦いを表しています。世界で最も人気のゲームのひとつです。娯楽として、あるいは競技として、非常の多くの人がプレーしています。
チェスはターン制の戦略ゲームで、隠された情報はありません。そのため、実質的にゲームにおいて運の要素が働くことはありません。
ルール
チェスは多くの駒とルールのある複雑なゲームです。下記を読めば、チェスのルールがわかります。
必要なもの
チェスをプレー遊ぶには、少なくともチェスの駒とチェスボードが必要です。時間制限のあるゲームを指すときは対局時計(チェスクロック)も必要で、指した手を記録するために棋譜帳(スコアシート)がよく使われます。
チェスの駒は2つの異なる軍隊から成り、それぞれが8つのポーン、2つのナイト、2つのビショップ、2つのルーク、クイーン、そしてキングを含みます。プレーヤーは駒の色によってお互いの軍隊を区別することができ、駒は明るい色と暗い色の駒にわかれています。駒の実際の色にかかわらず、明るい色の方を「白」、暗い色の方は「黒」と呼び、昔使われていた象牙と黒檀の駒をイメージしています。
チェスボードは8x8に分割された64マスのボードです。ボードは暗い色と明るい色のマスの市松模様になっています。ボードはランク(横列)とファイル(縦列)に別れています。
対局時計はお互いの残り時間を知ることができる道具です。手を指すごとに時間を追加する設定にもできます(インクリメントと呼ばれます)。
チェスの駒
チェスの駒は6種類あります。ポーン、ナイト、ビショップ、ルーク、クイーン、そしてキングです。それぞれの駒は違う動き方をし、個別の価値があります。
ポーンの価値は1点で、ピース(駒)とは考えられていません。ナイトとビショップの価値は3点ですが、マスターやコンピューターによると、ビショップの方がナイトよりも少し価値が高いと考えられています。ナイトとビショップはマイナーピースと呼ばれます。
ルークの価値は5点で、クイーンは9点です。ルークとクイーンはメジャーピースです。キングは最も価値のある駒で、キングを「失う」ことはゲームに負けることと同じです。
駒の価値は抽象的な概念であって、ゲームの勝敗を決めるものではありません。駒をたくさん得していても、対戦相手にチェックメイトされてしまえば負けです(下記参照)。
初期配置
チェスのゲームを始めるためには、ボードと駒の初期配置を学ぶことが必要不可欠。ボードは右下のマスが明るいマスになるように置きましょう。
上に記した通り、お互いのプレーヤーはポーン8つ、ナイト2つ、ビショップ2つ、ルーク2つ、クイーン1つ、そしてキング1つの駒でスタートします。白のポーンをボードの2段目に並べ、黒のポーンは7段目に並べます。
ルーク、ナイト、ビショップは、白は1段目、黒は8段目に、外側から内に向かって順に並べます。あとはクイーンとキングを置けばよく、クイーンが必ず駒の色と同じ色のマスにくるようにします。(白のクイーンは白マスに、黒のクイーンは黒マスに)
駒の動きとキャプチャー(取り方)
チェスの駒はそれぞれ異なる動き方をします:
ポーン
ポーンは1マスずつ前方に向かって動きます。最初に動かすときだけは2マス進むこともできます。後ろ向きには進めません。
ポーンは斜め前の駒を取り、駒を取るときに進み方と違う動きになる唯一の駒です。また、下で説明する特別なアンパサンのルールを使えるのも、この駒だけです。
ナイト
ナイトは2マス横1マス縦、もしくは2マス横1マス縦に動きます。ナイトの動きはアルファベットの大文字「L」の形に似ています。
ナイトは着地したマスにある駒を取り、他の駒を飛び越せる唯一の駒です。
ビショップ
ビショップは斜めに、何マスでも動けます。この動き方のせいで、ビショップは初期位置に置かれたマスの色と違う色のマスに動くことはできません。ゲーム開始時、プレーヤーはビショップを二つもっていて、それぞれ白マスと黒マスに置かれています。
ルーク
ルークは縦横方向に何マスでも動けます。ルークはキングと一緒にキャスリングができる唯一の駒です(説明は下)。
クイーン
クイーンは盤上で最も強力な駒です。斜め、縦横方向に好きなだけ動かせます(他の駒にブロックされていないときに限る)。
キング
キングは全ての方向に1マス動けます。上に述べたように、キングはルークと一緒に特別なキャスリングをすることができます。
それぞれの駒の動きについてもっと知りたい場合は、このテーマに関する対話型レッスンをチェックしてみましょう。
チェックとチェックメイト
キングが敵の駒に攻撃されているとき、キングはチェックされています。キングが攻撃されているプレーヤーは、自分の他の駒でキングを守るか、キングを攻撃の利きから外すか、攻撃をしている駒を取らなければなりません。攻撃されているプレーヤーがこのいずれかの手を指せない場合、キングはチェックメイト(「メイト」とも略される)状態になり、ゲームに負けてしまいます。
対戦相手をチェックメイトすることがチェスの究極の目的です。様々なタイプのチェックメイトを学ぶには、この対話型レッスンをするか、この記事を読んでみましょう。
特別なルール
チェスには特定のシチュエーションにのみ適用される3つの特別なルールがあります。以下では、この特別な3つのルールについて説明します。
キャスリング
プレーヤーは、キングを守ると同時にルークを展開させるキャスリングをすることができます。プレーヤーがキャスリングをするとき、キングはいずれかのルークのある方向に2マス動き、キングが向かった先にあるルークはキングを飛び越してキングの隣に来ます。
以下の条件が全て揃ったときにだけ、プレーヤーはキャスリングができます:
- プレーヤーはまだキングとルークを動かしていない
- キャスリングしたい側のルークとキングとの間に他の駒がない
- キングはチェックされていない
- キングが移動するマスとキングの移動先のマスがいずれも敵によって攻撃されていない
ポーンのプロモーション
ポーンが初期位置から一番遠い反対側の段に到着したら、ポーンはマイナーピースかメジャーピースのいずれかにプロモーションできます。白のポーンは第8ランク、黒のポーンは第1ランクに到着したときにプロモーションします。
盤上にどの駒がいくつ残っているかに関係なく、ポーンはどの駒にもプロモーションできます。
アンパサンによるキャプチャー
アンパサンは、初心者のプレーヤーにとって最も混乱を招くチェスのルールです。これは、次の条件のとき、ポーンが敵のポーンを取ることができる特殊なルールです。
- 取る側のポーンは、初期位置から3段移動したランクにある
- 隣のファイルにある敵のポーンが2マス前方に移動し、取る側のポーンの真横にくる
- アンパサンのキャプチャーは、取られる側のポーンが取る側のポーンの真横にきた直後の手番で行う
これら全ての条件が揃ったら、攻撃側のプレーヤーはアンパサンでポーンを取るか選択することができます。攻撃側のポーンは1マス斜めに動き、取ったポーンの一つ先のますに着地します。
ゲームの勝敗
チェスでは、プレーヤーはゲームに勝つ、負ける、引き分けるかのいずれかになります。プレーヤーは敵をチェックメイトするか、対戦相手が時間を使い果たして「フラグ」になったとき、勝つことができます。逆に、相手にチェックメイトされるか、自分の時間を使い果たしたときに、負けになります。
引き分けになる場合はいくつかあります。お互いの同意に基づいての引き分け、スリーフォールド・レペティション(同形三復)、デッドポジション、50手ルール、もしくはステイルメイトがあります。
持ち時間(タイムコントロール)
娯楽目的で行われる対面式(OTB、over-the-board)のチェスゲームでは、特に初心者の間では時間制限なしで行うことがあります。しかし、競技用のチェスでは、必ず各プレイヤーに時間制限を設けてゲームの時間を制限します。
ゲームは、タイムコントロールの種類によって異なる分類を受けます。クラシカルゲームは持ち時間が長く、各プレイヤーは通常1時間以上かけて自分の手を指すことができます。このような長い持ち時間は、OTBプレイでは一般的です。
ラピッドは各プレーヤーに少なくとも10分の持ち時間が与えられます。ブリッツは少なくとも3分が与えられ、ブレットは2分以下のゲームになります。ラピッド、ブリッツ、ブレットのゲームはオンラインで人気があり、Chess.comではブリッツが最もよくプレーされているタイムコントロールです。下のビデオで、GM Daniel Naroditskyが時間ぎりぎりで GM Hans Niemannを倒しているのを見ることができます。
持ち時間には加算(インクリメント)や遅延(ディレイ)を付けることができます。インクリメントは手を指した後に持ち時間が追加されます。一方で、ディレイは持ち時間は増えません。その代わり、手番になったとき、持ち時間のカウントダウンが始まる前に手を指す時間が与えられます。
上記の持ち時間の他に、1日以上かけて行うゲームもあります。通信制やデイリーチェスと呼ばれ、各プレーヤーは1手に少なくとも1日の時間が与えられます。
Chess.comでのプレー方法
友達、世界中の人たち、もしくはコンピューターのボットとオンラインでチェスをしたければ、Chess.comは最適な場所です。世界で最大のユーザーベースのおかげで、いつでもあなたのレベルに適した対戦相手を簡単に見つけられます。
対人でチェスを指す
対人でチェスを指すには、プレーページにアクセスするだけです。あなたのレベルプレーヤーをランダムに選んでゲームをするか、友達をゲームに招待するかの選択ができます。
コンピューター相手にチェスを指す
コンピューターや数多くのボットと対戦するには、コンピューターのページにアクセスするだけです。それぞれ独自のプレースタイルと強さを持つ様々なボットと対戦することができます。
チェスの記譜法
記譜法はチェスの試合における手を記録したり(棋譜)表したりする手段のことです。記譜法には異なる方法がありますが、現代の正式な記録方法は代数式なやり方です。このような記譜の仕方では、着手番号、動かす駒、その駒が着地するマスを記します。
代数式の記譜法では、ボードの各マスに呼び方があります。呼び方は、ファイルを表すアルファベットと、ランクを表す数字から成ります。
各駒はアルファベットの大文字で表されます。キングは「K」、クイーンは「Q」、ルークは「R」、ビショップは「B」、ナイトは「N」です。ポーンはピースではないため、イニシャルはありません。
駒を取る動きは「x」で表し、キャスリングは、ショートの場合「o-o」、ロングの場合「o-o-o」で表します。「1-0」で白が勝ち、「0-1」で黒が勝ち、「1/2 - 1/2 」は引き分けを表します。
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Bxc6 の動きは、以下のゲームを表します。
代数式記譜法、その使い方、理解の方法についてより詳しく知るためには、この記事を読むか、このレッスンをチェックしてみましょう。
チェス連盟
チェス連盟は、チェスに関するあらゆる公式事項を監督・管理する規制機関です。
FIDEとは、国際チェス連盟のことで、チェスに関するすべての事項を世界的に統括している組織です。FIDEは、キャンディデート・トーナメントや世界チェス選手権など、最も重要なチェス大会を開催する組織です。また、チェスのタイトルを授与したり、プレイヤーの国際的なレーティングを監督したりする組織でもあります。
多くの国々は独自の連盟をもち、例えばアメリカでは US Chess、ロシアチェス連盟などがあります。各国の連盟は、国内大会を開催したり、国内レーティングを監督したり、国内でのチェスに関することを扱います。国のタイトル(FIDEには認められていません)を与える連盟もあります。
チェスのレーティングシステム
チェスのレーティングは同じグループで対戦している他の人たちと比べたときのプレーヤーの相対的な強さを示します。FIDEはプレーヤーの国際的なレーティングを決めるために Elo レーティングシステムを採用しています。しかし、各国の連盟は異なるシステムを採用してもよく、イギリス連盟はECFグレーディングシステムを採用しています。
オンラインチェスで通常用いられるのはグリコレーティングシステムです。Eloレーティングシステムと似ていますが、より多くの変異を考慮して計算されます。
チェスの称号(タイトル)
チェスの称号は、チェスにおいて優秀な成績を収めたプレーヤーにチェス連盟によって与えられます。プレーヤーの実力、パフォーマンス、そしてランクに基づいて認定されます。
FIDEはオープンな国際的な称号として、キャディデートマスター、FIDEマスター、インターナショナルマスターとグランドマスターの称号を与えます。また、女性限定の称号として、ウーマンキャンディデートマスター、ウーマンFIDEマスター、ウーマンインターナショナルマスター、ウーマングランドマスターもあります。
各国の連盟は独自の称号を与えることができますが、国内においてのみ有効です。US Chessのナショナルマスターやライフマスターといったタイトルが例に挙げられます。
チェスの大会
チェスは、毎年数多くの国内、国際大会が開催される競技スポーツです。世界中で何千というイベントが開催され、全てのレベルのプレーヤーが大会に参加できます。最高峰の大会は世界チェス選手権で、現世界チャンピオンと挑戦者が対戦します。
OTBチェスと同様、オンラインチェスでも毎年数多くの大会が開かれます。Chess.comはTitled Tuesday、Speed Chess Championship、PogChampsに代表されるような人気のオンラインイベントを開催しています。
大抵の大会はラウンドロビン形式、ノックアウト形式、もしくはスイス形式で行われます。オンライン大会ではアリーナ形式も一般的です。
チェス理論と戦略
このような長い歴史と高い人気をもつチェスは、これまで多くのマスターたちによって深い研究がなされてきました。チェス理論はゲームの歴史に関して蓄積された知識の集合体のことです。チェス理論では、ゲームを「序盤」「中盤」「終盤」の3つの段階に分けて考えます。
序盤(オープニング)
オープニング理論はゲーム序盤のいくつかの手を具体化したものです。この理論では、プレーヤーはセンターを支配し、駒を良いマスへと展開させ、キングを安全にするのが良いとされています。マスターたちは特定のオープニングの手筋や変化形を徹底的に分析し、研究してきました。最も多く指されているオープニングとしては「シシリアンディフェンス」や「ルイロペス」といったものが代表的ですが、他にも数多くの人気のオープニングが存在します。
序盤についてより知るには、このトピックに関する記事やビデオ、レッスンをチェックしてみましょう。オープニングページやエクスプローラーを使ってオープニングの検索をすれば、特定のオープニングについてさらに学ぶことができます。
中盤(ミドルゲーム)
序盤が過ぎると、ゲームは中盤へと突入します。中盤の理論は、ビショップの良し悪し、ポーンストラクチャー、駒のマヌーバリング、守り過ぎ、スペースなど、戦略やポジショナルな概念が含まれます。
中盤についてより知るには、このトピックに関する記事やビデオ、レッスンをチェックしてみましょう。
終盤(エンドゲーム)
ボード上にほとんど駒がなくなったら、ゲームは終盤を迎えます。中には、プレーヤーがクイーンを交換した時点でエンドゲームが始まると考える著者もいます。いずれにせよエンドゲーム理論はポーンのプロモーション、オポジション、トライアンギュレーション、要塞といった概念を含みます。
終盤についてより知るには、このトピックに関する記事やビデオ、レッスンをチェックしてみましょう。エンドゲームのページでは、エンドゲームを学んだり、練習したりできます。
戦術(タクティクス)
戦術(タクティクス)とは、駒を得したりチェックメイトなど、その場面で即アドバンテージを得るためにポジションを有利にすることを強制する手のことを言います。ゲームを向上させるために様々な戦術のモチーフを学ぶこともいいですが、基本はディスカバードアタック、ピン、スキュアー(串刺し)、フォークです。
戦術についてより知るには、このトピックに関する記事やビデオ、レッスンをチェックしてみましょう。パズルのページを使えばタクティクスを練習することができます。
歴史
チェスがいつできたのかというはっきりとした証拠はありません。しかし、歴史研究家の間では、チェスはインドの初期のボードゲームであるチャトランガから発生したのではないかと考えられています。古代インドのその遊びには、それぞれの駒が異なる力をもつことと、キングの運命がゲームの勝敗を決めるという2つの点が、後に登場する全ての変化形に共通していました。
7世紀、チャトランガはシャトランジへと展開しました。シャトランジは東西と北に広がり、それぞれ異なる特徴をもつようになりました。ヨーロッパに到着すると、そのゲームは私たちが現在標準なチェスとするゲームへと徐々に変化していきました。
1800年代から、世界チャンピオンを決めるために2人のプレーヤーが対戦することに人気が出てきました。1886年に Wilhelm Steinitz が Johannes Zukertort を倒し、初代公式チャンピオンが誕生しました。FIDEは1948年に世界チェス選手権の開催を始め、GM Mikhail Botvinnik がタイトルに輝きました。
1948年から1993年にかけて、FIDEは継続して世界チェス選手権を開催しました。その間のチャンピオンたちは、Botvinnikの他に、GMs Vasily Smyslov、Mikhail Tal、Tigran Petrosian、Boris Spassky、Bobby Fischer、Anatoly Karpov、Garry Kasparovとなっています。
1993年、当時の世界チャンピオン KasparovがFIDEに異論を唱え、GM Nigel Shortとともに新たな国際チェス組織 Professional Chess Association (PCA) を立ち上げました。1993年以降、PCAとFIDEふたつの世界チャンピオンのタイトルが設けられました。Kasparov と GM Vladimir Kramnik はPCAのチャンピオンでした。2006年に称号はひとつにまとめられ、KramnikがFIDEのチャンピオンGM Veselin Topalovを倒しました。
それ以降、FIDEが全ての世界チェス選手権の大会を開催しています。GM Viswanathan Anand や、現在の世界チャンピオン GM Magnus Carlsen が勝者にいます。
2020年は世界のチェスにおいて大きな変革をもたらしました。COVID-19のパンデミックとNetflixのドラマ『クイーンズ・ギャンビット』に影響され、オンラインチェスの人気が爆発的に上昇しました。チェスは eスポーツ界においてもその存在を示し、PogChamp 3といったイベントでは、ストリーミングやコンテンツ制作の世界にもチェスが参入していることを示す典型的な例となりました。
変則チェス(バリアント)
変則チェス(バリアント)とは、標準なチェスから発生したゲームのことです。これらのゲームは様々な形で一般的なチェスのルールから逸脱しており、異なるボードや駒を使ったり、プレーヤーの数が違ったりします。
最も人気のあるバリアントのひとつにバグハウスがあり、2人のプレーヤーがチームになって2つのボード上で相手チームと対戦します。一方のプレーヤーが取った駒を、同じチームのもう一方のプレーヤーのゲーム内で使うことができます。
4人チェスも人気のバリアントのひとつです。名前の通り、4人のプレーヤーが拡張された1つのボード上でプレーします。
チェスプレーヤーと愛好家は標準的なチェスがもつ問題の解決策としてバリアントを作ることもできます。代表的な例が Chess960で、プレーヤーによるオープニングの準備がチェスを台無しにしていると感じたフィッシャーがそれを打開するために考案しました。
Chess.comではたくさんの変則チェスをプレーでき、バリアントページでは自分のゲームを作ることもできます。
まとめ
これで、チェスをプレーするために必要なことを全て学んだことになります。より詳しい説明に関しては、チェス用語Chess.com/termsをチェックしてみてください。