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Il Gambetto Alieno: Una Sorpresa per Vincere contro la Difesa Caro-Kann

Il Gambetto Alieno: Una Sorpresa per Vincere contro la Difesa Caro-Kann

Franciplus
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Il Gambetto Alieno è una variante di apertura contro la difesa Caro-Kann che sta guadagnando popolarità tra gli scacchisti. Si concretizza dopo le seguenti mosse:

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Cg5 h6 6.Cxf7

Potrebbe sembrare che un'intelligenza extraterrestre abbia ispirato questa mossa, ma la sua origine è piuttosto terrena! Il suo inventore è il candidato maestro FIDE bulgaro Volen Dyulgerov. Il nome "Gambetto Alieno" è derivato dal suo nickname su Chess.com, "Witty_Alien". Nonostante Dyulgerov non sia stato il primo a giocare questa variante, come dimostra la partita tra Tom Mazuchowski e David Calton del 1995, egli merita il riconoscimento per averla resa una scelta temibile e spesso vincente.

Benché possa sembrare una variante insolita, il Gambetto Alieno ha dimostrato di essere alquanto efficace in partite a tempo breve. Le posizioni che emergono da questo gambetto sono estremamente tattiche e dinamiche. Per i giocatori della Caro-Kann che non sono preparati, il Gambetto Alieno può rappresentare una sorpresa sconcertante. Molti scacchisti adottano la Caro-Kann proprio per frenare l'aggressività tattica del bianco. Un esempio notevole è l'utilizzo di questa difesa da parte di Michail Botvinnik nel match di rivincita mondiale contro Michail Tal.

Le statistiche attuali su Lichess indicano che su quasi 75.000 partite giocate, il Bianco ha ottenuto il 59% delle vittorie, mentre il Nero il 38%. Le patte sono state solo il 3%, sottolineando la natura decisiva delle partite in cui è impiegato il Gambetto Alieno.

Nonostante le statistiche incoraggianti, è importante notare che, se si gioca correttamente, il Gambetto Alieno è considerato scorretto. Per valutare più approfonditamente la sua efficacia, ho condotto una serie di partite blitz (5 minuti) con il programma di scacchi Stockfish 16.1, utilizzando sia il Bianco che il Nero, contro un mix di 20 motori con diversi livelli di forza di gioco.

I risultati sono stati sorprendenti: Stockfish 16.1, giocando con il Nero, ha ottenuto la vittoria in tutte e 20 le partite! Dall'altra parte, con il Bianco, ha ottenuto 13 sconfitte, una patta e 6 vittorie. Riporto di seguito i risultati dei venti motori contro Stockfish 16.1


Il Gambetto Alieno si presenta dunque come un'opzione intrigante per i giocatori che desiderano una via alternativa e creativa contro la difesa Caro-Kann, dimostrando di poter ottenere risultati positivi, soprattutto nelle partite a tempo breve. Tuttavia, è importante studiarlo attentamente e comprendere i rischi associati.

Idea di gioco

Nel gambetto Alieno, il Bianco deve cercare di sviluppare rapidamente i suoi pezzi, puntandoli verso il lato del re. Dall'altra parte, il Nero, nonostante abbia un pezzo di vantaggio, deve fare i conti con un re particolarmente esposto. Pertanto, deve manovrare con precisione, cercando di sviluppare i pezzi senza trascurare la sicurezza del re, che è precaria in questa fase. Se il Nero riesce a superare con successo la fase di apertura, avrà in genere un gioco più agevole nel resto della partita. Tuttavia, il compito del Nero non sarà così semplice se il Bianco gioca in modo attivo.

Linee di gioco

Dopo che il Nero accetta il sacrificio del cavallo, la continuazione più naturale e efficace del Bianco è 7.Cf3. Questa mossa, oltre a liberare spazio per l'arrocco punta alla casa e5, dando così scacco e costringendo spesso il re avversario ad andare in g8, impedendo così lo sviluppo della torre in h8.

Guardando il database di Lichess, possiamo osservare che il Nero ha risposto in vari modi, talvolta commettendo errori come 7...Ag4, che, tra l'altro, è la terza mossa più giocata.

Di seguito, esaminerò approssimativamente le prime cinque risposte del Nero più giocate e successivamente la continuazione più forte secondo le analisi dei motori scacchistici.


Il Nero gioca 7...Ag4


La mossa 7...Ag4 è un errore. Vediamo il motivo. Dopo 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Cg5 h6 6.Cxf7 Rxf7 7.Cf3 Ag4, il Bianco gioca 8.Ce5+.

Il Nero non può prendere la Donna perché il suo Re è sotto scacco, inoltre il Cavallo minaccia anche l'Alfiere in g4.

Dopo 8...Rg8 9.Ac4+ e6 (9...Rh7?? 10. Dd3+ g6 11.Dxg6#) 10.Cxg4 Cxg4 11.Dxg4 Df6 12.0-0 Il Bianco recupera il pezzo ed ha un pedone in più con vantaggio posizionale.

Il Nero gioca 7...Cbd7

Un possibile seguito dopo 7...Cbd7 è 8.Ac4+ e6 9.De2 quest'ultima mossa ha indotto spesso il Nero a commettere gravi errori. Dall'analisi del database di Lichess, risulta che in 400 partite il Nero risponde con 9...Ae7 e 9...Ad6.


Purtroppo, entrambe sono clamorosi 'blunder', poiché il Bianco può ottenere il matto in massimo 3 mosse.

10.Dxe6+ Rg6 11.Ad3+ Rh5 12.Dh3#

Dopo 9.De2, la linea più giocata è la seguente:

9...Cb6 10.Ab3 Ad6 11.Ce5+

Qui, la mossa più comune del Nero è 11...Axe5, mentre la seconda più giocata è 11...Rg8, che è anche quella consigliata da Stockfish. Tuttavia, sorprende il fatto che dopo 11...Rg8 12.Cg6, la mossa più frequentemente scelta dal Nero sia 12...Th7.


In effetti, molti scacchisti hanno difficoltà a sacrificare la qualità per ottenere una posizione migliore. In questo caso, la paura di perdere la Torre fa perdere di vista la sicurezza del proprio re, il quale può essere mattato in sole due mosse!

12....Th7 13.Axe6+Axe6 14.Dxe6#

Dopo 11...Axe5, possiamo osservare il seguente seguito: 12.dxe5 Cd5 13.c4 Ce7 14.0-0 Tf8 15.Td1 Dc7 16.Ac2 Rg8 17.De4, con una posizione tutta da giocare.

Il Nero gioca 7...e6

Dopo la mossa del Nero 7...e6, si può proseguire con 8.Ce5+ Rg8 9.Ad3 Ad6 10.f4. Qui, la mossa più giocata dal Nero è 10...Axe5. 


Tuttavia, anche questa risulta essere un grave errore. Probabilmente, agli occhi del Nero, il Cavallo in e5 risulta troppo fastidioso. Ma dopo 11.fxe5 Cd5 12.Dh5 Df8 13.Tf1 De7 14.c4 Cb4 15.Ag6 Cd7 16.Tf7 Cd3+ 17.Rf1 Db4 18.Axd3 Cf8 19.Re2 il Bianco è in  chiaro vantaggio.

Il Nero gioca 7...Ae6

Dopo la mossa 7...Ae6, si può avere il seguente seguito: 8. Ad3 Cbd7 9.0-0. A questo punto, la mossa più giocata dal Nero è 9...g5.


Purtroppo, anche questa è un errore, in quanto permette al Bianco di giocare la forte 10.Axg5. Vediamo il seguito più comune: 10...hxg5 11.Cxg5+ Rg8 12.Cxe6 Db8 13.g3, con una buona posizione per il Bianco. Nonostante abbia ancora un pezzo in meno, ha tre pedoni in più, di cui due liberi.

Il Nero gioca 7...Af5

Dopo la mossa 7...Ae6 e la successiva mossa del Bianco 8.Ce5+, il seguito più giocato è il seguente: 8...Rg8 9.Ac4+ e6 10.g4 Ae4 11.Axe6+ Rh7 12.f3. A questo punto, la mossa più giocata dal Nero risulta essere 12...Ad5. 


Tuttavia, ancora una volta, la mossa più giocata è un errore. Ad esempio, dopo 13.Dd3+ Ce4 14.Af5+ Rg8 15.fxe4 Dh4+ 16.Re2 Af7 17.Cxf7 Rxf7 18.Db3 Re8 19.Dxb7 Ae7 20.Dxa8 Rf7 21.Db7 il Nero ha vita breve.

Il Nero gioca 7...c5!

La mossa 7...c5 è la preferita di quasi tutti i motori di scacchi ed è anche la migliore. Ciononostante, è stata giocata solo in circa 800 partite su più di 55.000, risultando essere la nona scelta in ordine di preferenza. 

Se il Bianco prende il pedone giocando 8.dxc5, permette al Nero di cambiare le Donne. Come quasi ogni scacchista sa, se si è sotto di un pezzo, bisogna evitare i cambi. Una possibile continuazione può essere la seguente:

8.Ac4+ e6 9.De2 cxd4 10.Ad2 Cc6 11.0-0-0 Ac5 12.The1 Cd5 13.De4

il Nero rimane in vantaggio, ma il Bianco ha ancora qualche possibilità se il Nero gioca con sufficienza forte del pezzo in più. Ad esempio:

13...Te8 14.g4 Ad7 15.g5! h5 16.Dh7 Th8 17.g6+ Re7 18.Dxg7+ Rd6 19.Axd5 il Bianco va in vantaggio 

Il Bianco al posto di 8.Ac4+ potrebbe anche giocare 8.Ad3, la linea che ne scaturisce nasconde qualche tranello. Ad esempio dopo:

8...Cc6 9.Ce5 Cxe5 10.dxe5 Cd5 11.c4 Cb6 12. Ag6+ Rxg6 13.Dxd8 e il Nero perde la Donna

Conclusione

Il Gambetto Alieno è considerato scorretto, come ha dimostrato Stockfish vincendo tutte le partite con il Nero e perdendo con il Bianco contro motori di forza medio alta. Tuttavia, i risultati ottenuti dagli “esseri umani” raccontano una storia diversa. Questo perché non possediamo la stessa capacità dei motori scacchistici nel calcolare con precisione i continui tatticismi che il gambetto presenta, soprattutto quando si gioca in partite a tempo breve. Il super Grande Maestro Hikaru Nakamura ha pubblicato un video in cui afferma che "this Gambit sucks", ma successivamente, giocando una serie di partite blitz (3 minuti) contro avversari anche di alto livello, ha vinto tutte le partite sia con il Bianco che con il Nero.

Pertanto, mentre la teoria può suggerire che il Gambetto Alieno sia un errore, la pratica dimostra che può essere un'arma potente e sorprendente sulla scacchiera. La sua efficacia e il suo potenziale creativo lo rendono un'opzione intrigante per i giocatori che cercano di spiazzare i propri avversari e ottenere risultati positivi, specialmente nelle partite a tempo breve.

In ultima analisi, dire che il Gambetto Alieno è sbagliato è una cosa, dimostrarlo in partita è tutta un'altra storia. Provare per credere.