Bagaimana Permainan Catur Dapat Berakhir: 8 Cara dan Penjelasannya
Ada banyak cara untuk mengakhiri permainan catur.
Terkadang hasilnya jelas. Namun, ada situasi ketika beberapa pemain memiliki pertanyaan tentang hasil atau mengapa permainan tiba-tiba selesai.
Untuk memperjelas situasi ini, berikut adalah delapan cara untuk mengakhiri permainan catur.
Menang/Kalah:
Remis:
Menang/Kalah:
Ada tiga cara utama untuk menang atau kalah dalam permainan catur: skakmat, menyerah, dan waktu habis. Lihat permainan dan video di bawah ini sebagai contoh.
Skakmat
Salah satu cara paling umum untuk mengakhiri permainan catur adalah dengan skakmat. Hal ini terjadi ketika salah satu pemain mengancam raja lawan dan tidak dapat berpindah ke petak lain, tidak dapat dilindungi oleh buah lain dan buah yang melakukan skakmat tidak dapat ditukar/dimakan.
Jika seluruh kondisi ini terpenuhi, pemain yang menyerang menang melalui skakmat.
Dapatkah Anda menemukan cara Hitam untuk dapat melakukan skakmat dalam satu langkah?
Skakmat di atas sangat mudah. Namun, dalam turnamen elit seperti PRO Chess League, terkadang skakmat muncul dalam bentuk yang kurang jelas.
Dalam klip Twitch berikut Anda akan melihat skakmat luar biasa dengan dua kuda oleh Zhao Jun.
Latihan: Berlatih Tema Skakmat | Pelajaran: Memenangkan Permainan
Menyerah
Sementara beberapa permainan berakhir dengan skakmat, ada banyak kasus yang tidak sampai sejauh itu.
Terkadang salah satu pemain percaya bahwa dia akan segera mendapatkan skakmat dan menyerah daripada harus melanjutkan permainan. Dalam permainan berikut Anda akan melihat bahwa setelah Putih melangkah dengan tujuan akan melakukan skakmat, jadi pemain dengan buah Hitam menyerah karena skakmat tidak dapat dihindari.
Bisakah Anda menemukan langkah yang membuat Hitam menyerah?
Namun, perhatikan! Terkadang kita berpikir bahwa kita kalah padahal sebenarnya tidak. Pada game berikutnya, juara catur AS 2018 Sam Shankland bermain melawan super-grandmaster Anish Giri di turnamen Tata Steel chess masters 2019 dan dia menyerah dalam posisi remis!
Waktu Habis
Timeout atau kehabisan waktu adalah cara yang menyakitkan untuk kalah dalam permainan catur. Tidak terkecuali jika Anda memiliki banyak keunggulan di papan atau apakah Anda akan melakukan skakmat dalam satu langkah lagi. Jika Anda kehabisan waktu, secara otomatis Anda akan kalah jika lawan Anda memiliki materi minimum yang diperlukan untuk dapat melakukan skakmat. Jika lawan Anda tidak memiliki jumlah minimum materi untuk skakmat dan Anda kehabisan waktu, permainan akan berakhir remis—bahkan jika Anda menang.
Sangat penting untuk mengelola waktu Anda dan menggunakannya dengan hati-hati pada keseluruhan permainan.
Di bawah ini Anda dapat melihat contoh dari Pro Chess League di mana Andrew Tang mampu menang dengan timeout dalam posisi yang sangat rumit.
Timeout juga dapat terjadi karena disconnection atau gangguan internet, ketika salah satu pemain tidak lagi terhubung ke server. Dalam hal ini, kerugian akan timeout diberikan kepada pemain yang terputus koneksi internetnya. Di Chess.com, kami memberikan waktu yang cukup lama bagi pemain yang terputus koneksinya untuk dapat terhubung kembali, tetapi tidak terlalu lama untuk membuat lawan menunggu hingga permainan selesai.
Remis:
Meskipun sebagian besar cara untuk menang atau kalah dalam permainan catur di atas sudah jelas, remis bisa sedikit lebih rumit. Bagi orang yang baru belajar untuk bermain catur, memahami aturan seperti stalemate/pat atau insufficient material/materi yang tidak mencukupi bisa jadi sulit. Penjelasan berikut akan membuat segalanya menjadi lebih jelas.
Stalemate/Pat
Dalam contoh berikut, Putih memiliki satu ekstra pion. Tetapi ketika Putih mencoba untuk mendorongnya sampai akhir, ini mengakibatkan raja Hitam tidak lagi memiliki langkah legal untuk dijalankan, dan permainan berakhir remis dengan stalemate/pat.
Artikel: Apa itu Stalemate/Pat dalam Catur | Definisi + Contoh
Materi yang Tidak Mencukupi
Ada kasus di mana salah satu pemain memiliki lebih banyak buah daripada lawannya menjelang akhir permainan. Namun, itu tidak selalu cukup untuk menang karena beberapa kombinasi perwira tidak dapat memaksa untuk skakmat.
Permainan dinyatakan remis ketika kedua belah pihak tidak memiliki "materi yang cukup" untuk dapat melakukan skakmat.
Materi yang tidak mencukupi (tidak ada kemungkinan untuk skakmat atau tidak ada skakmat yang dapat dipaksakan):
- Raja vs raja
Jika kedua pemain hanya memiliki raja, secara otomatis hasilnya adalah remis karena keduanya tidak dapat menang.
- Raja+ perwira kecil vs raja
Raja dan perwira kecil (gajah atau kuda) tidak dapat memenangkan permainan karena tidak ada cara yang memungkinkan untuk melakukan skakmat hanya dengan buah ini. Permainan akan berakhir remis secara otomatis.
- Raja vs seluruh buah/perwira
Apa yang terjadi jika salah satu pemain memiliki seluruh perwira tetapi pemain lain hanya memiliki raja dan pemain pertama kehabisan waktu? Dalam contoh ini, Putih seharusnya menang—tetapi kehabisan waktu!
Karena pemain dengan buah hitam tidak dapat melakukan skakmat hanya dengan raja, permainan juga dinyatakan remis. Ini sangat penting untuk ditunjukkan karena kehabisan waktu tidak selalu berarti kalah—terkadang remis.
Ini terkadang juga disebut "timeout/waktu habis vs materi yang tidak mencukupi."
- Raja+ dua kuda vs raja
Dengan kombinasi perwira ini, skakmat mungkin bisa terjadi tetapi tidak bisa dipaksakan. Permainan berakhir remis.
- Raja + perwira kecil vs raja + perwira kecil
Skakmat dengan raja dan perwira kecil vs raja dan perwira kecil dimungkinkan selama selama dua perwira kecil tersebut bukan gajah dengan sama warna. Tetapi skakmat juga tidak dapat dipaksakan tanpa bantuan dari lawan. Permainan berakhir remis.
Jika Anda bertanya-tanya bagaimana skakmat (dengan bantuan dari lawan) itu bisa terjadi, lihat pada contoh di bawah. Karena skakmat tidak bisa dipaksakan, permainan berakhir remis.
Aturan 50-Langkah
Aturan 50-langkah memungkinkan salah satu pemain untuk mengklaim hasil remis jika tidak ada pertukaran yang dilakukan atau tidak ada pion yang dijalankan dalam 50 langkah terakhir.
Permainan catur terlama yang pernah dimainkan tidak mungkin terjadi hari ini, karena akan dinyatakan remis jauh lebih awal. Di masa lalu, 100 langkah diizinkan tanpa melangkahkan pion atau melakukan pertukaran.
Pengulangan
Aturan pengulangan-tiga kali mengatakan bahwa suatu posisi muncul tiga kali dalam permainan, salah satu pemain dapat mengklaim hasil remis selama posisi tersebut. Aturan ini dibuat untuk menghindari pengulangan permainan tanpa batas waktu karena pemain melakukan langkah yang sama berulang kali. Dalam permainan online, remis ini terjadi secara otomatis pada pengulangan ketiga.
Kesepakatan
Ketika kedua pemain memutuskan bahwa mereka akan remis, ini disebut juga remis berdasarkan kesepakatan. Dalam kasus ini kebanyakan kedua pemain percaya bahwa tidak ada pemain yang bisa mendapatkan keunggulan dalam permainan mereka.
Tetapi remis berdasarkan kesepakatan juga bisa menjadi kontroversial jika dilakukan dengan cepat dalam permainan ketika kedua pemain memutuskan remis karena situasi dalam turnamen tersebut.
Untuk menawarkan remis di Chess.com, tekan tombol remis/draw.
Pada contoh di bawah ini, Grischuk dan Mamedyarov setuju untuk hasil remis hanya dalam 16 langkah.
Beberapa turnamen saat ini menerapkan aturan-40-langkah, yang menghindari tawaran remis apa pun sebelum mencapai langkah ke-40.
Apakah Anda memiliki pertanyaan tentang cara mengakhiri permainan catur? Beri tahu kami pada komentar di bawah.