A Komodo bemutatta az új, lényegesen erősebb Dragon sakkmotort!
A Komodo csapata bemutatta a Komodo 14.1-et, és az új sakkmotorját amelynek a ,,Dragon", azaz a ,,Sárkány" fantázianevet adta. A sikeres Komodo motort a Dragon, a nagy hatásfokú NNUE (Efficiently Updatable Neural Networks - Hatékonyan Frissíthető Neurális Háló) technológiával még erősebbé teszi.
A Komodo sikerlistája impozáns, hiszen megnyerte a 2019 World Computer Chess Championshipet, azaz a 2019-es Sakkmotorok Világbajnokságát, a 2019 World Software Chess Championshipet, azaz Programok Sakkvilágbajnokságát, a 2017 TCEC Blitz Championshipet, a 2018-as World Blitz Computer Championshipet, azaz Sakkmotorok Blitz Világbajnokságát, és a 2018-as World Rapid Chess Championshipet is.
A Komodo csapata megjegyzi, hogy a Dragon két tesztmeccsen legyőzte a Stockfish 12-t. Az első egy sakk960 blitzjátszma volt, a második pedig egy olyan sorozat, ahol a motoroknak MulltiPV = 4-t kellett használniuk, ami azt jelenti, hogy négy vonalat kellett egyszerre elemezniük. A Dragon ebben a formátumban meggyőző fölénnyel nyerte a 3600 játszmából álló összecsapást.
Az NNUE-t használó motorok nagy előrelépésnek bizonyultak a sakkmotor technológiában, megengedve a taktikában tradicionálisan erős, ,,brute force" alapú programoknak, hogy azt a mélyebb, pozicionális tudást építsék be, amely eddig a neurális hálókra alapuló motorokat jellemezte, ilyen pl. az AlphaZero és a Leela Chess Zero. A fejlesztéseknek köszönhetően:
- drámai és azonnali növekedést tapasztaltak játékerőben
- magasabb fejlődési plafont értek el, azaz a játékerő fejlődési csúcsa kitolódik (miközben olyan motorok, mint a Leela hosszú ideig tartózkodtak a fejlődési platójukon, tehát játékerejük nem növekedett, az NNUE motorok továbbra is fejlődnek, egyelőre úgy tűnik határok nélkül)
- könnyű felhasználás ( a számítógép processzorát használja és nincs szüksége különleges GPU-ra)
A Komodót erős, pozicionális sakkmotornak könyvelték el, a Dragon pedig csak javít ezen, így a jelenleg elérhető piac valószínüleg legerősebb pozicionális motorja. A Komodo csapata becslése szerint a Dragon körülbelül 200 Élő ponttal erősebb, mint a Komodo 14 egy elvezetésen, és olyan 170 Élő ponttal négy elvezetésen. Ezt a becslést a CCRL blitz, 2 perc + 1 másodperces időlimiteken lejátszott partikra alapozzák.
Egy Chess.com Sakkmotorok Bajnokságához tartozó összehamgoló tornán, a Dragon debütánsként negyedik helyen végzett, a Stockfish 12, a Leelenstein és a Leela Chess Zero mögött.
Bemutatjuk a Dragonnak a tornán aratott legmeggyőzőbb pozicionális győzelmét, videós elemzést is mellékelünk.
A megnövelt játéktudás mellé az új kiadás néhány eddig nem látott attrakcióval is kecsegtet. A Komodo 14 és a Dragon hét új ,,személyiséget" is elérhetővé tesz (az alapbeállításon kívül), annak érdekében, hogy szimulálni lehessen a különböző emberi játékosok személyiségtípusát.
Az egyik személyiség, amely a “Human” névre hallgat arra lett kitalálva, hogy úgy játsszon, mint egy magas szinten álló emberi nagymester, vagy például úgy, mint egy amatőr, akit nagymester tanított, tehát lehet, hogy jobban teljesít a legtöbb emberi ellenfél ellen, mint az alapértelmezett motor. A Komodo 14 és a Dragon rendelkezik emellett egy úgynevezett “Auto Skill” funkcióval, amely amikor a Skill szintekkel együtt használják, a játék folyásától függően megy fel vagy le, így van esélyed játszmát menteni ha nagyon lemaradnál, ugyanakkor a Komodo is erősebb ellenállást fejt ki, ha hátrányba kerül.
Egy teljesen új felhasználási mód, az úgynevezett ,,armageddon" opció, amely a Komodo 14-nek és a Dragonnak is része. Ennek lényege, hogy a felhasználó megmondhatja a Komodónak, hogy a döntetleneket kezelje a világos vereségeként. Az armageddon manapság egy népszerű döntési módnak számít remire álló döntőkön, és általában világos valamilyen kedvezményt kap, például többlet időt, hogy a döntetlenért járó vereséget ellensúlyozzák. Ilyen beállításokkal a Komodo mindent megtesz azért, hogy elkerülje a döntetleneket világossal.
A Komodo 14.1 és a Dragon most megvehető és használható bármilyen operációs rendszeren.