![शतरंज के मोहरे](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/chess_term/7b3f3e82-e2cb-11ed-8e1b-0156984520c1.a1cb8f14.630x354o.e81db4d55ccb.png)
शतरंज के मोहरे
चेस का खेल सीखते समय, शुरुआत करने के लिए, मोहरों से अधिक महत्वपूर्ण जगह कोई और नहीं हो सकती। इस लेख में, हम सभी मोहरों के बारे में सीखते हैं—विशेष रूप से, खेल शुरू होने पर उन्हें कहाँ रखा जाता है, वे कैसे चलते हैं, और उनका मूल्यांकन कैसे किया जाता है।
चलिए शुरू करते हैं!
शतरंज के मोहरे क्या हैं?
शतरंज खेलते समय शतरंज के मोहरे शतरंज की बिसात पर चलते हैं। शतरंज के मोहरे छह प्रकार के होते हैं। प्रत्येक खेल 16 मोहरों से शुरू होता है: आठ प्यादे, दो बिशप, दो नाइट, दो हाथी, एक रानी और एक राजा। आइए उनसे मिलें!
प्यादा
जब कोई खेल शुरू होता है, तो प्रत्येक पक्ष आठ प्यादों से खेल की शुरुआत करता है। व्हाइट के प्यादे दूसरे रैंक पर स्थित हैं, जबकि ब्लैक के प्यादे सातवें रैंक पर स्थित हैं।
![pawn starting position](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpa2wQPr.png)
प्यादा सबसे कम शक्तिशाली मोहरा होता है और उसका मूल्यांकन 1 पॉइंट किया गया है। यदि यह प्यादे की पहली चाल है, तो वह एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकता है। यदि प्यादा पहले ही चल चुका है, तो वह एक समय में केवल एक वर्ग आगे बढ़ सकता है। प्यादा तिरछे वर्ग के मोहरों को पकड़ता (काटता) है। निम्नलिखित चित्र में, प्यादे अभी-अभी ई2-वर्ग से ई4-वर्ग में चले गए हैं और वर्ग डी5 और एफ5 पर आक्रमण करते हैं।
![pawn captures attacks](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpoS8Qu7.png)
ऊंट / बिशप
प्रत्येक पक्ष दो बिशपों के साथ खेल की शुरुआत करता है, एक लाइट वर्ग पर और एक डार्क वर्ग पर। जब कोई खेल शुरू होता है, तो व्हाइट के बिशप सी1 और एफ1 पर स्थित होते हैं, जबकि ब्लैक के बिशप सी8 और एफ8 पर स्थित होते हैं।
![bishops starting position](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpIiYR5R.png)
बिशप को एक माइनर पीस (नाइट की तरह) माना जाता है और इसका मूल्यांकन 3 पॉइंट किया गया है। एक बिशप तिरछी दिशा में जितने चाहें उतने वर्ग चल सकता है, जब तक कि वह अपने साथी मोहरों या फिर अपने प्रतिद्वंदी के मोहरों द्वारा अधिकृत वर्ग तक नहीं पहुंच जाता। एक बिशप कैसे चल सकता है यह याद रखने का एक आसान तरीका यह है कि वह "X(एक्स)" आकार की तरह चलता है।
![bishop moves](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpk2SBUp.png)
घोड़ा / नाइट
प्रत्येक पक्ष दो नाइट्स के साथ खेल की शुरुआत करते है - एक राजा का नाइट और एक रानी का नाइट। जब कोई गेम शुरू होता है, तो व्हाइट के नाइट्स बी1 और जी1 पर स्थित होते हैं, जबकि ब्लैक के नाइट्स बी8 और जी8 पर स्थित होते हैं।
![knights starting position](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/php8ewDhz.png)
नाइट्स की प्रारंभिक स्थिति को हाइलाइट किया गया है।
नाइट को एक माइनर पीस (बिशप की तरह) माना जाता है और इसका मूल्यांकन 3 पॉइंट किया गया है। शतरंज में नाइट ही एकमात्र मोहरा है जो दूसरे मोहरे के ऊपर से कूद सकता है! यह एक वर्ग बाएँ या दाएँ हॉरिज़ॉन्टली और फिर दो वर्ग वर्टिकली ऊपर या नीचे चल सकता है, या फिर दो वर्ग बाएँ या दाएँ हॉरिज़ॉन्टली और फिर एक वर्ग वर्टिकली ऊपर या नीचे चल सकता है - दूसरे शब्दों में, नाइट "एल-आकार" में चलता है। नाइट केवल वही मोहरा पकड़ सकता है जिस पर वह उतरता है, न कि वह जिस मोहरें के ऊपर से वह कूदता है!
![knight captures](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/php5mU8Qf.png)
हाथी / रूक
प्रत्येक पक्ष दो हाथी के साथ खेल की शुरुआत करते है, एक क्वीनसाइड और एक किंगसाइड की ओर। चारों हाथी बोर्ड के कोनों में स्थित हैं। व्हाइट के हाथी ए1 और एच1 पर खेल शुरू करते हैं, जबकि ब्लैक हाथी ए8 और एच8 पर स्थित होते हैं।
![rooks starting position](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpjq7kSs.png)
हाथी को एक मेजर पीस (रानी की तरह) माना जाता है और इसका मूल्यांकन 5 पॉइंट किया गया है। यह बाएँ या दाएँ हॉरिज़ॉन्टली जितने चाहें उतने वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है, या जितने चाहें उतने वर्गों को यह वर्टिकली स्थानांतरित कर सकता है (जब तक कि अन्य मोहरों द्वारा अवरुद्ध नहीं होता है)। एक हाथी कैसे चल सकता है यह याद रखने का एक आसान तरीका यह है कि वह "+" चिन्ह की तरह चलता है।
![rook moves captures](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpMa2giQ.png)
रानी
रानी शतरंज का सबसे शक्तिशाली मोहरा होती है! जब कोई खेल शुरू होता है, तो प्रत्येक पक्ष एक-एक रानी के साथ शुरुआत करते है। सफेद रानी डी1 पर स्थित है, जबकि ब्लैक रानी डी8 पर स्थित है।
![queen starting position](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpb3ydM9.png)
रानियों की शुरुआती स्थिति पर प्रकाश डाला गया है।
रानी को एक मेजर पीस माना जाता है (एक हाथी की तरह) और इसका मूल्यांकन 5 पॉइंट किया गया है। यह बाएँ या दाएँ हॉरिज़ॉन्टली जितने वर्ग चाहे उतने वर्ग चला सकती है, या वर्टिकली (एक हाथी की तरह) जितने वर्ग चाहे उतने वर्ग चला सकती है। रानी तिरछे (एक बिशप की तरह) जितने वर्ग पसंद चाहे उतने वर्ग भी चल सकती है। एक रानी कैसे चल सकती है, यह याद रखने का एक आसान तरीका यह है कि वह एक हाथी और एक बिशप की तरह चलती है!
![queen moves](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/PedroPinhata/php1q99kj.png)
रानी एक किश्ती और बिशप की तरह चलती है।
राजा
राजा शतरंज का सबसे महत्वपूर्ण मोहरा होता है। याद रखें, शतरंज के खेल का लक्ष्य राजा को मात देना होता है! जब कोई खेल शुरू होता है, तो प्रत्येक पक्ष का एक राजा होता है। व्हाइट का किंग ई1 पर स्थित है, जबकि ब्लैक का किंग ई8 पर स्थित है।
![king starting position](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpoODwO2.png)
राजाओं की प्रारंभिक स्थिति पर प्रकाश डाला गया है।
राजा बहुत शक्तिशाली मोहरा नहीं है, क्योंकि यह किसी भी दिशा में केवल एक वर्ग को स्थानांतरित (या कब्जा) कर सकता है। कृपया ध्यान दें कि राजा को पकड़ा नहीं जा सकता! जब किसी राजा पर आक्रमण किया जाता है, तो उसे "चेक" कहा जाता है।
![king moves](https://images.chesscomfiles.com/uploads/v1/images_users/tiny_mce/ColinStapczynski/phpB5EGM1.png)
राजा हाइलाइट किए गए वर्गों में जा सकता है।
निष्कर्ष
अब आप जानते हैं कि शतरंज के मोहरे क्या होते हैं, खेल शुरू करने के लिए उन्हें कहां रखा जाता है, शतरंज के मोहरे कैसे चलते हैं और उनका मूल्य क्या होता है! शतरंज के मोहरों के अपने नए ज्ञान का आनंद लें और लाइव चेस में एक गेम खेलकर इसे अभ्यास में लाएं।