चेस नोटेशन
चेस नोटेशन जटिल लगता है, और अलजेब्रिक नोटेशन भी! लेकिन इनके मतलब क्या है और क्या यह सच में जटिल है? चलिए जानते है!
चेस नोटेशन के बारे में आपको यह जानने की आवश्यकता है:
- चेस नोटेशन क्या है?
- आप अलजेब्रिक नोटेशन कैसे पढ़ते हैं?
- अलजेब्रिक नोटेशन के कुछ विशेष मामले।
- निष्कर्ष
चेस नोटेशन क्या है?
चेस नोटेशन चेस के गेम की चालों को रिकॉर्ड करने या लिखने का तरीका है। इन वर्षों में चालों को रिकॉर्ड करने के लिए विभिन्न प्रकार के तरीकों का उपयोग किया गया है, लेकिन वे सभी गायब हो गए हैं सिवाय चेस नोटेशन के वर्तमान मानक के: अलजेब्रिक नोटेशन।
ओवर-द-बोर्ड टूर्नामेंटों में गेम की चालों को भौतिक रूप से लिखना आवश्यक है, लेकिन Chess.com पर चालें आपके लिए रिकॉर्ड की जाती हैं! Chess.com पर कोई गेम खेलते समय, गेम की चालों को लाइव प्रदर्शित किया जाता है जैसे आप और आपके प्रतिद्वंद्वी उन्हें चलते हैं।
यह जानना कि आपके गेम्स आपके लिए रिकॉर्ड किए जा रहे हैं, एक अच्छा अहसास है, लेकिन फिर भी आपको पता होना चाहिए कि चेस नोटेशन—अलजेब्रिक नोटेशन कैसे पढ़ें!
आप अलजेब्रिक नोटेशन कैसे पढ़ते हैं?
अलजेब्रिक नोटेशन एक फैंसी शब्द की तरह लगता है, लेकिन यह जितना दिखता है उससे कहीं अधिक सरल है। अनिवार्य रूप से, अलजेब्रिक नोटेशन आपको चाल संख्या बताता है, उस मोहरे का नाम जिसे स्थानांतरित किया जाता है और फिर वह वर्ग जहां पर मोहरा जाता है। प्रत्येक मोहरे का एक संक्षिप्त नाम है (जिसे हम नीचे कवर करेंगे), जबकि शतरंज की बिसात पर प्रत्येक वर्ग का अपना नाम है। वर्गों के नामों के बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया इस लेख को पढ़े।
किसी मोहरें का संदर्भ देते समय, संक्षिप्त नाम हमेशा पूंजीकृत (कैपिटल में) होता है। राजा को "के" अक्षर से संक्षिप्त किया जाता है, रानी को "क्यू" अक्षर से संक्षिप्त किया जाता है, रूक को "आर" अक्षर से संक्षिप्त किया जाता है और बिशप को "बी" अक्षर से संक्षिप्त किया जाता है। नाइट, एक विशेष मामला, "एन" अक्षर द्वारा संक्षिप्त किया गया है क्योंकि "के" पहले से ही राजा द्वारा लिया गया है। प्यादा ही एकमात्र ऐसा मोहरा है जिसका कोई संक्षिप्त नाम नहीं है। यदि एक प्यादे को चला जाता है, तो आपको केवल उस वर्ग का नाम दिखाई देता है जहां प्यादा चलता है।
आइए सबसे सरल उदाहरण से शुरू करते हैं। मान लेते है कि आपके पास सफेद मोहरे हैं और आपने अपने राजा के प्यादे को दो वर्ग आगे ले जाकर खेल की अपनी पहली चाल अभी-अभी चली है। इस चाल को कैसे नोट किया जाएगा?
चूंकि यह पहली चाल है, अलजेब्रिक नोटेशन निर्धारित करता है कि हम "1." से शुरू करेंगे। फिर हम उस वर्ग को खोजेंगे जहाँ पर प्यादा चला गया है। इस स्थिति में, वर्ग ई4 है। तो, इस चाल को 1.ई4 के रूप में पढ़ा या रिकॉर्ड किया जाता है—यह इतना आसान है! इस उदाहरण को जारी रखते हुए, मान लें कि हमने दूसरी चाल के लिए अपने नाइट को एफ3-स्क्वायर पर रखा है। इस कदम को कैसे नोट किया जाएगा?
चूँकि यह खेल की दूसरी चाल है, हम "2" से शुरू करते हैं। क्योंकि स्थानांतरित किया गया मोहरा नाइट है, हम संक्षिप्त नाम "एन" का उपयोग करते हैं और चूंकि वर्ग जिस पर नाइट गया है वह एफ3 है, हमारे पास सभी आवश्यक जानकारी है! इस कदम को "2. एनएफ3" के रूप में पढ़ा या नोट किया जाएगा।
अलजेब्रिक नोटेशन के कुछ विशेष मामले।
ऊपर वर्णित सामान्य विधि का उपयोग करके चेस में कुछ चालें अलजेब्रिक नोटेशन में नहीं लिखी जा सकतीं। कैप्चर, कास्टलिंग, चेक, चेकमेट और गेम के नतीजे सभी में विशेष तरीको का इस्तेमाल किया जाता हैं। जब किसी मोहरें को कैप्चर कर लिया जाता है, तो मोहरें और उस वर्ग (जहाँ कैप्चर होता है) के बीच में एक छोटा अक्षर "x" रखा जाता है। निम्नलिखित स्थिति में, व्हाइट के बिशप ने सी6 पर नाइट को अभी-अभी कैप्चर किया है। इस चाल को "बीxसी6" के रूप में नोट किया गया है।
जब प्यादा किसी मोहरें को कैप्चर करता है, तो आप उस फ़ाइल का नाम (लोअर केस में) लिखते हैं, जिस पर प्यादा मौजूद है, उसके बाद लोअर-केस "x" और फिर वह फ़ाइल जिसपर प्यादा कैप्चर करता है। यदि आप ऊपर की पोजीशन पर गौर करे, तो आप देख सकते हैं कि ब्लैक सी6 पर बिशप को बी7 या डी7 पर मौजूद प्यादे के साथ री-कैप्चर कर सकता है। यदि ब्लैक बी-पॉन के साथ री-कैप्चर करता है, तो इसे "बीxसी6" के रूप में पढ़ा जाएगा, यदि ब्लैक डी-पॉन के साथ री-कैप्चर करता है, तो यह "डीxसी6" पढ़ा जाएगा। आप नीचे डीxसी6 के बाद स्थिति देख सकते हैं:
कास्टलिंग किंगसाइड को "0-0" से दर्शाया जाता है, जबकि क्वींससाइड कास्टलिंग को "0-0-0" से दर्शाया जाता है। शून्यों की संख्या यह बताती है कि हाथी कितने वर्ग चला है।
जब किसी राजा पर हमला किया जाता है, तो इसे चेक के रूप में जाना जाता है, जिसे चाल के अंत में "+" लगाकर दर्शाया जाता है। निम्नलिखित स्थिति में, व्हाइट ने अभी-अभी बीबी5+ खेला है:
एक गेम के समाप्त होने के बाद, परिणाम का भी विशेष नोटेशन होता है। यदि व्हाइट जीतता है, तो इसे "1-0" के द्वारा दर्शाया जाता है। यदि ब्लैक जीतता है, तो इसे "0-1" के द्वारा दर्शाया जाता है, जबकि ड्रॉ को "1/2-1/2" के रूप में नोट किया जाता है।
अंत में, अलजेब्रिक नोटेशन के कुछ विशेष मामले: कुछ स्थितियों में, एक ही मोहरें के दो पीस (जैसे दो नाइट) एक ही वर्ग में खेले जा सकते हैं। इस अवस्था में, आप अभी भी मोहरें का संक्षिप्त नाम लिखते हैं, लेकिन आप वर्ग लिखने से पहले उस फ़ाइल को भी जोड़ते हैं जिस पर मोहरा मौजूद था।
नीचे दी गयी पोजीशन में, दोनों सफेद नाइट्स डी2-स्क्वायर पर जा सकते हैं। यदि एफ3 पर मौजूद नाइट डी2 पर जाता है, तो इस चाल को "एनएफडी2" के रूप में नोट किया जाएगा, जबकि यदि बी1 पर नाइट मौजूद डी2 पर जाता है, तो इसे "एनबीडी2" के रूप में नोट किया जाएगा।
अंत में, बहुत ही दुर्लभ अवसरों पर, एक ही प्रकार के दो मोहरें एक ही वर्ग में जा सकते हैं और वे पहले से ही एक ही फाइल पर हैं। इस अवस्था में, आप अभी भी मोहरें के संक्षेप नाम के साथ शुरुआत करते हैं और फिर उस वर्ग को ,जहाँ वह मोहरा चलेगा, नोट करने से पहले उस पीस की रैंक को जोड़ा जाता है।
नीचे की पोजीशन में, दोनों सफेद नाइट्स एफ-फाइल पर हैं और डी2 पर जा सकते हैं। यदि एफ3 का नाइट डी2 पर जाता है, तो एनोटेशन "एन3डी2" है, जबकि यदि एफ1 का नाइट डी2 पर जाता है, तो एनोटेशन "एन1डी2" है।
निष्कर्ष
अब आप जानते हैं कि चेस नोटेशन क्या है, अलजेब्रिक नोटेशन क्या है, और अलजेब्रिक नोटेशन का उपयोग करके चालों को कैसे पढ़ा या रिकॉर्ड किया जाता है! अपने गेम्स की चालों की समीक्षा करके, अपने पसंदीदा खिलाड़ियों के खेलों का अध्ययन करके, या किसी मित्र को अपने पसंदीदा गेम्स में से एक दिखाकर इस नए ज्ञान का आनंद लें!