Każdy powinien znać kilka pułapek debiutowych, aby nie przegrać partii po kilku ruchach. Jednym z dobrych przykładów, jak łatwo jest wpaść w tarapaty jest kopiowanie ruchów. 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.S:e5 S:e4 4.He2. Jeżeli czarny zagra He7 to biały zgarnie skoczka z e4. Jeżeli skoczek ucieknie na f6, lub d6 to wtedy wchodzi motyw taktyczny, przez który czarny traci hetmana. Sprawdźmy czy znajdziesz ten motyw! Pamiętaj, że istnieje wiele pułapek debiutowych, więc bądź czujny.