Termes échiquéens
Les problèmes d'échecs

Les problèmes d'échecs

Un problème d'échecs ?? Non, ne partez pas ! Nous n'allons pas parler de votre méconnaissance des ouvertures ou de vos lacunes en finales ! Un problème d'échecs, c'est tout simplement un exercice qui nous aide à apprendre et à nous entraîner.


Un problème d'échecs, qu'est-ce que c'est ?

Un problème d'échecs est une position (généralement proposée sur un diagramme) testant la capacité d'un joueur à trouver la bonne solution. La plupart du temps, l'objectif est clairement indiqué, et le niveau de difficulté peut être très variable. Pour les plus faciles, on trouve par exemple "les blancs jouent et matent en un", et les plus durs peuvent aller jusqu'à "les noirs jouent et matent en vingt coups" (ou plus !).

Les problèmes d'échecs servent à améliorer vos capacités de calcul et vous permettent de mieux reconnaître les motifs tactiques courants. En général, ils aident grandement votre vision échiquéenne globale. Ils sont généralement résolus individuellement et sont très utilisés de manière pédagogique dans les cours d'échecs du monde entier.

Observons ce problème très simple : dans cette position, les blancs jouent et matent en un :

chess problem
Les blancs jouent et matent.

Dans cette position, les blancs ont de nombreuses options, mais une seule leur offre le mat en un : Dh5#. Mais les problèmes d'échecs ne se résument pas au mat, et peuvent proposer une grande variété d'objectifs : Par exemple, dans l'exercice ci-dessous, les noirs jouent et gagnent du matériel :

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Les noirs jouent et gagnent du matériel.

Là encore, les noirs ont de nombreuses options, mais aucune n'est aussi forte que Fb4. En effet, en clouant la dame devant son roi, les noirs vont gagner du matériel dès le prochain coup (une dame contre un fou).

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Fb4 gagne du matériel.

Il existe toutes sortes de problèmes, mais l'écrasante majorité d'entre eux sont à ranger dans deux grandes catégories : les exercices et les études.

Les exercices

Les exercices sont les problèmes échiquéens les plus courants. Ils proposent généralement des positions issues de parties réelles et des thèmes standards (contrairement aux études).

Dans cette exemple d'exercice pour débutants, les blancs jouent et gagnent du matériel :

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Les blancs jouent et gagnent du matériel.

Dans cette position, deux coups permettent de gagner du matériel, mais le plus fort est Cxf7 car, contrairement à Fxf7+, il permet de gagner la dame noire dès le prochain coup.

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Cxf7 gagne la dame noire.

Pour trouver des exercices sur Chess.com, rendez-vous dans notre section problèmes. Vous y trouverez une vaste sélection d'exercices classés par thèmes dans un environnement apaisant et non-classé. Si vous êtes plutôt "compet'", vous pouvez également sélectionner la version classée pour obtenir un Elo en résolution de problèmes !

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Sur Chess.com, vous pouvez résoudre des exercices avec ou sans classement Elo.

Et nous avons même décidé d'aller plus loin en vous proposant deux fonctionnalités très innovantes : le sprint de problèmes et la bataille de problèmes. Sur le sprint, l'objectif est de résoudre un maximum d'exercices en trois ou cinq minutes, ou bien de tenter de durer le plus longtemps possible en mode survie (pas de pendule). Attention, au bout de trois exercices ratés, vous êtes éliminés !

En bataille de problèmes, vous êtes face à un adversaire. Qui parviendra à résoudre le plus d'exercices en trois minutes ? Comme vous l'aurez compris, il existe de nombreuses manières de s'amuser en résolvant des exercices sur Chess.com !

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Le sprint de problème de Chess.com est très populaire, chez les amateurs comme chez les pros.

Les études

On parle d'études, ou de compositions, lorsque l'on propose des positions qui n'existent pas en partie réelle. En général, ces études sont considérablement plus difficile que les exercices classiques et contiennent des motifs qui ne pourraient pas exister en partie.

En voici justement un bon exemple, avec une composition du candidat-maitre Brandon Xia. Les blancs jouent et matent en quatre coups :

chess problems
Les blancs jouent et matent en quatre coups.

Comme vous pouvez le constater, il est hautement improbable de retrouver cette position dans une partie réelle. Retrouvez ci-dessous la solution de cette étude complexe, qui commence par Cd3.

On entend souvent que les études sont artificielles, et qu'elles n'ont que peu de rapport avec les vrais échecs. Pourtant, c'est inexact. Dans l'introduction de son livre sur la composition échiquéenne, Reprogrammez votre cerveau, le MI Cyrus Lakdawala écrit : "Si vous maîtrisez la résolution d'études, vous serez capables de trouver les combinaisons et les plans cachés dans vos parties. Vous ne serez plus jamais désorientés ou confus dans les positions irrationnelles, car l'irrationnalité sera devenue votre nouvelle normalité."

Si vous maîtrisez la résolution d'études, vous serez capables de trouver les combinaisons et les plans cachés dans vos parties. Vous ne serez plus jamais désorientés ou confus dans les positions irrationnelles, car l'irrationnalité sera devenue votre nouvelle normalité.
— MI Cyrus Lakdawala

Voici un autre exemple, avec une étude extrêmement difficile composée par Otto Blathy. Les blancs jouent et matent en 10 coups :

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Les blancs jouent et matent en 10 coups.

Complètement dingue, pas vrai ? Seuls des joueurs de très haut niveau peuvent résoudre cette étude après une longue réflexion. Voici la solution, magnifique, qui consiste à jouer dix coups de cavalier de suite, le premier étant Cc3+ !

Testez-vous

Maintenant que vous connaissez les différents types de problèmes échiquéens, il est temps de tester vos talents de résolution. Voici une étude composée par le génie Paul Morphy à l'âge de dix ans seulement. Les blancs jouent et matent en deux :

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Les blancs jouent et matent en deux.

La solution utilise le thème du zugzwang, car après Ta6, le roi noir est mat, quelque soit le prochain coup. Si les noirs prennent la tour, alors b7#. Si le fou se déplace, alors Txa7#.

Vous avez trouvé ? Très bien ! Voici maintenant une position un peu plus difficile que vous pourriez très bien retrouver sur Chess.com... Les noirs jouent et gagnent du matériel :

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Les noirs jouent et gagnent du matériel.

La solution n'est pas difficile à trouver si vous connaissez le thème de la fourchette. Ici, s'il a accès à la case f3, le cavalier peut réaliser une fourchette royale. Ainsi, offrons lui cette case tout en prenant une pièce adverse : Dxf4 suivi de Cf3+ permet aux noirs de gagner une pièce !

Conclusion

Vous connaissez désormais la différence entre un exercice et une étude. Maintenant, il est temps de vous rendre sur notre page de problèmes pour tester et améliorer vos compétences !

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