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Petits exercices pour les 1400 et plus
C'est reparti !

Petits exercices pour les 1400 et plus

Silman
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Je vous propose aujourd'hui six exercices.

Certains sont tactiques, d'autres positionnels. Parfois, il s'agira de comprendre un concept stratégique profond et caché. En d'autres termes, c'est à vous de vous confronter à ces problèmes réels, et de leur trouver des solutions réelles. Dans une vraie partie, personne ne vous dira jamais "il y a des faiblesses ici et là, attaquez-les."

Ou bien "Hé, c'est l'heure de chercher une tactique !" Non, c'est à vous, et à vous seul, de vérifier, de chercher, et de choisir votre coup. Et si vous ne comprenez pas bien la position, il est probable que votre choix ne soit pas le bon !

Ces exercices seront parfois difficiles, parfois faciles. Comme dans une vraie partie d'échecs, vous devez percer à jour les secrets de la position, quelque soit la difficulté de cette tâche. Mais comment trouver ces secrets ? Dans la plupart des cas, les motifs que vous avez appris vous permettrons de les repérer d'un coup d’œil. Si vous n'avez pas appris suffisamment de motifs, vous passerez souvent à côté des bons coups. A moins que vous ne jouiez que contre des joueurs beaucoup plus faibles que vous (ce qui fera peut-être du bien à votre ego, mais n'améliorera pas votre niveau), sans bonne connaissance des motifs tactiques et positionnels, pas de victoire !

Le bon côté de l'affaire, c'est que si vous ratez un exercice, la solution vous apprendra quelque chose de nouveau. C'est gagnant-gagnant !

nullJe vous propose des exercices assez difficiles, adaptés à des joueurs classés 1400 Elo et (beaucoup) plus. Faites de votre mieux, et ne soyez pas déçu si vous ne trouvez pas la solution. Vous êtes simplement en train d'emmagasiner de l'expérience, et vous réussirez la prochaine fois !

Mais tout d'abord, une petite précision : Lorsque je poste un exercice, de nombreux lecteurs oublient qu'ils est possible de cliquer sur le point d'interrogation en bas à gauche pour accéder aux annotations, même sans résoudre le problème. Une autre source de confusion fréquente est la question des coups alternatifs. Bien entendu, dans de nombreuses situations, il y aura plusieurs bons coups (ou même plusieurs manières de mater !). Dans ce cas, beaucoup pensent que j'ai oublié ces coups. Ce n'est pas le cas. Le problème, c'est que le logiciel ne permet de mettre qu'un seul "meilleur" coup. Généralement, l'autre coup que vous réclamez à cor et à cris est mentionné dans les annotations !

Voilà, amusez-vous bien, et surtout, lisez bien les annotations.

EXERCICE 1

Comment continuer avec les noirs ?

EXERCICE 2

Les blancs doivent trouver un plan. Dans la partie, ils ont joué 18.Df2, qui n'est pas mauvais, mais qui ne constitue pas un plan. Pourtant, il existe un plan très puissant dans la position. Parviendrez-vous à le trouver ?

EXERCICE 3

Le fort cavalier c4 des blancs met sous pression les pions b6 et d6. Le fou peut s'activer via h3, et la tour peut immédiatement s'activer sur la colonne f. De l'autre côté, le cavalier b7 des noirs est en très mauvaise posture. Comment évaluez-vous cette position et comment joueriez-vous avec les noirs ?

EXERCICE 4

Les blancs sont clairement mieux, mais il est difficile de trouver une continuation qui enfonce le clou. Trop difficile pour vous ? (Ce pourrait être un sacrifice de dame, une poussée de pion, ou tout autre coup)

EXERCICE 5

Les blancs ont deux pions de plus, mais il n'est pas si facile de sceller la victoire lorsque votre roi est dans les courants d'air. Comme la dame blanche était attaquée par la tour ennemie, elle s'est déplacée en f3.

Les noirs avaient donc préparé un piège, j'imagine ? Non ?

EXERCICE 6

Evaluez cette position.

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