Les Principes de l'Ouverture -- pour les Débutants!
Les 10 Règles de l'Ouverture!
Il y a beaucoup de règles qui régissent les trois étapes d'une partie d'échecs. Cet article se concentre sur le développement en début de partie.
Règle #1 - Développez Vos Pièces!
Le mot "développement" signifie "construire et créer". Aux échecs on parle de"développement" lorsque l'on met une de nos pièces en jeu. Il est indispensable de sortir ses pièces dans les parties de haut-niveau
Règle #2 - Développez Vos Pièces!
Attendez une seconde, c'est la même règle... hmmm, c'est bizarre n'est-ce pas ? Je souhaiterais ici parler de l'ordre dans lequel nous devons généralement développer nos pièces: les pièces "mineures" (les fous et les cavaliers) doivent sortir en premier. Elles sont les plus faciles à développer, les Tours et la Dame ne peuvent pas entrer aussi tôt en jeu(voir règle 5 et 8), vous ne devez pas sortir l'artillerie lourde dès le début de la partie
Règle #3 - Si vous hésiter entre: développer ou ne pas Développer vos Pièces? DÉVELOPPEZ LES!
Oui, le développement est vraiment capital! Développez, développez, développez vos pièces... Sans l'aide de tous vos gars, comment imaginez-vous gagner la partie? Avec la règle #3, j'aimerais parler d'où vous devriez développer vos pièces. Même si la règle #7 répétera l'idée, rappelez-vous qu'il faut les orienter vers le centre. Vous verrez ci-dessous un exemple de ce à quoi devrait ressembler votre développement dans un monde parfait:
Règle #4 - Ne Déplacez Pas Une Pièce Deux Fois Avant Le dixième coup!
Après avoir revu les trois premières règles et avoir vu un exemple de développement dans un monde parfait, cette prochaine étape devrait être simple à comprendre. Regardez simplement le dernier exemple et imaginez à quel point il faudrait être fou pour déplacer son cavalier partout pendant que les blancs se développent. Essayer de se battre contre l'armée ennemie en utilisant seulement une pièce à la fois serait aussi dingue. Par exemple:
Règle #5 - Ne Sortez Pas Votre Dame Trop Tôt!
Si un joueur suit vraiment nos quatre premières règles et a développé toutes ses pièces mineures, la pire chose à faire serait de sortir sa Dame trop tôt. Pensez-y: la Dame vaut plus que toutes les pièces après le Roi. Certains vont même jusqu'à dire que la Dame est plus importante que votre mère (c'est une blague, pour les enfants qui nous lisent ). Si la Dame va au combat au milieu des pièces mineures, elle a des chances de se perdre en chemin. Voici un exemple extrême:
Règle #6 - Roquez (Avant le dixième coup)!
En général, vous aurez la possibilité de roquer avant le septième coup, mais je suis sympa et je vais vous donner un peu de temps. Roquer est une des choses les plus intelligentes à faire aux échecs. Vraiment, c'est peut-être la meilleure invention depuis l'imprimerie ou du pain de mie!
De toute façon, roquer est le moyen le plus efficace de protéger votre Roi, de faire rentrer vos tours en jeu, et de coordonner vos pièces, le tout en un seul coup. Je ne suis pas sûr d'avoir besoin d'un diagramme pour montrer l'importance de ce coup. En partant du principe que vous connaissez les règles du Roque (1-- Vous ne pouvez pas roquer si vous avez déjà déplacé votre Roi ou vos Tours; 2-- Vous ne pouvez pas roquer en échec; 3-- Vous ne pouvez pas roquer vers ou à travers un échec). OK, vous être prêts à roquer, alors juste faites le!
Règle #7 - Attaquez (Développez) Vers le Centre!
Imaginez un match de basket où une équipe ne s'approcherait pas du panier ou ne passerait pas la ligne des trois points. Maintenant imaginez un match de foot dans lequel les joueurs de votre équipe se cantonneraient aux bords du terrain, sans jamais occuper le centre pour aller vers le but adverse. Le résultat le plus probable d'une telle stratégie serait une défaite écrasante. La punition pour un développement passif et "non-centralisé" aux échecs peut être aussi brutal. Vous devez développer vous pièces vers les cases les plus actives possibles! Voici ci-dessous un de mes exemples préférés de ce que pourrait (exagéré bien-sûr, mais toujours aussi instructif) arriver à quelqu'un faisant seulement des coups passifs et non centrés.
Règle #8 - Connectez les Tours!
Cette règle est une sorte de rappel. Ce que je veux dire est que si vous ne faites que commencer en suivant les règles du développement, et que vous devenez paresseux en chemin, cette règle vous rappellera que votre "plan de développement" est incomplet avant que vos tours soient liées. Si vous lisez entre les lignes, si vos tours sont liées, cela veut dire que vous avez (1) développé toutes vos pièces mineures (2) roqué, et (3) enfin sorti votre Reine sur une case plus active (et j'espère sûre). Si vous avez en effet connecté vos Tours, alors vous avez sûrement achevé la première étape du jeu...
Règle #9 - Développez des Plans, Pas Seulement des Pièces!
Partons du principe, pour mieux apprendre cette règle, que vous avez compris les concepts de base de l'Ouverture: vous prévoyez de développer vos pièces; vous prévoyez d'attaquer le centre et vous prévoyez de faire tout cela en surveillant les menaces de votre adversaire... Donc, maintenant que nous savons que vous allez vous développer et que vous allez roquer le plus vite possible, il va falloir commencer à réfléchir à développer vos pièces avec un objectif précis
Ce que cela veut dire est simple: au lieu de simplement sortir vos pièces, commencez à penser comment et pourquoi vous les sortez. Développez vos Cavaliers pour attaquer les pions! Développez vos Fous pour clouer les Cavaliers!! Développez vos Tours sur les colonnes ouvertes (pas sur des colonnes qui ne s'ouvriront jamais)!!! Les possibilités sont infinies!
Voici les principes des échecs de haut niveaux, et les fondements de l'apprentissage de la "Théorie de l'Ouverture". ces coups de développement sont considérés comme "théoriquement supérieurs" par les Grand Maîtres et les Champions du Monde d'échecs. Voici un exemple d'une "Ouverture de tournois" avec explications:
Règle #10 - Attaquez "En Suivant" Votre Structure de Pions!
Et si je vous disais qu'un des secrets de la stratégie de haut niveau était les pions? Vos pions sont les seules pièces qui ne peuvent pas reculer. Ce qui veut dire que chaque fois qu'ils avancent, ils décident de quelque chose de permanent sur la partie que vous jouez. Les faiblesses dans la structure des pions sont des faiblesses positionnelles, ce qui veut dire qu'elles sont permanentes dans la position. Apprendre à reconnaître et attaquer les faiblesses de pions et les cases faibles créés par les déplacements de pion, est la clé pour comprendre les échecs positionnels.
Mais qu'est-ce que cette courte introduction aux échecs positionnels a à faire avec l'ouverture? L'idée est que si un joueur cherche les colonnes ouvertes et les diagonales (ou l'absence de celles-ci) créées par les pions au début du jeu -- il/elle saura où développer ses pièces. Les pions disent à vos pièces où se développer à chaque déplacement et échange; prenez donc le temps de réfléchir à vos pions avant de développer vos pièces sur n'importe quelles cases.