Chess.com présente le Computer Chess Championship
Résultat de la Super-finale
Tableau de la Super-finale
# | Nom | Elo | Perf | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
1 | Stockfish 051117 | 3400 | 3424 | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | 0 | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | 1 | ½ |
2 | Houdini 6.02 | 3407 | 3383 | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 1 | ½ | ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | 1 | ½ | 0 | ½ |
Classement de la phase de poule
Tableau de la phase de poule
# | Nom | Elo | Perf | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | Pts | SB |
1 | Stockfish 051117 | 3400 | 3526 | 01 | ½½ | ½1 | ½1 | 11 | 11 | 11 | 11 | ½1 | 14.5/18 | ||
2 | Houdini 6.02 | 3407 | 3444 | 10 | ½½ | ½½ | 1½ | 1½ | 11 | 1½ | 1½ | 11 | 13.0/18 | ||
3 | Komodo 1959.00b | 3398 | 3422 | ½½ | ½½ | ½1 | ½½ | ½1 | ½½ | 11 | 11 | 1½ | 12.5/18 | ||
4 | Fire 6.2 | 3300 | 3389 | ½0 | ½½ | ½0 | ½½ | 1½ | ½1 | 1½ | 11 | 11 | 11.5/18 | ||
5 | Andscacs 0.92 | 3240 | 3258 | ½0 | 0½ | ½½ | ½½ | ½½ | ½½ | ½½ | ½½ | ½½ | 8.0/18 | ||
6 | Fizbo 1.9 | 3262 | 3237 | 00 | 0½ | ½0 | 0½ | ½½ | ½½ | ½½ | 11 | ½½ | 7.5/18 | 55.00 | |
7 | Deep Shredder 13 | 3291 | 3234 | 00 | 00 | ½½ | ½0 | ½½ | ½½ | 11 | ½½ | ½½ | 7.5/18 | 54.75 | |
8 | Chiron 4 | 3203 | 3159 | 00 | 0½ | 00 | 0½ | ½½ | ½½ | 00 | ½0 | 11 | 5.5/18 | 39.50 | |
9 | Booot 6.2 | 3224 | 3157 | 00 | 0½ | 00 | 00 | ½½ | 00 | ½½ | ½1 | 1½ | 5.5/18 | 37.00 | |
10 | Gull 3 syz | 3191 | 3112 | ½0 | 00 | 0½ | 00 | ½½ | ½½ | ½½ | 00 | 0½ | 4.5/18 |
Téléchargez les parties au format PGN
Les meilleurs programmes d'échecs du monde s'affrontaient en novembre sur Chess.com pour un tournoi rapide unique en son genre.
Il ne fait depuis longtemps plus aucun doute que les programmes d'échecs sont les meilleurs "joueurs" de la planète, et l’intérêt pour ces combats entre machines grandit régulièrement dans la communauté échiquéenne.
Le premier Chess.com Computer Chess Championship (CCCC) avait pour objectif de révéler quel était le programme le plus fort aux cadences les plus jouées en ligne : le rapide et le blitz.
Le Computer Chess Championship a eu lieu du 13 au 16 novembre, pendant ces quatre jours, les parties étaient commentées en direct par des maîtres sur Chess.com/TV. Tout était fait pour promouvoir les échecs entre machines, qui se sont avérés être captivant à suivre pour le public de passionnés.
Ce tournoi était réservé aux dix meilleurs programmes du monde (sélectionnés mi-août), et les développeurs avaient l'opportunité de fournir à l'organisation une version optimisée pour le tournoi Chess.com.
La phase de poule consistait en un tournoi toutes rondes à deux tours, chaque programme jouant les blancs et les noirs contre tous les autres au cours de parties à la cadence 15/2.
Les deux meilleurs programmes de la phase de poule se sont ensuite affrontés dans une super-finale très serrée, où la cadence passait de rapide à blitz pour terminer en bullet !
Les programmes ont joué pour 2500$ de prix pour les auteurs, les développeurs, ou les associations caritatives de leur choix.
1. 1,000$
2. 750$
3. 500$
4. 250$
Voici la liste complète des participants, classés par Elo lors de leur invitation en août :
1. Stockfish
2. Komodo
3. Houdini
4. Shredder
5. Fire
6. Fizbo
7. Andscacs
8. Chiron
9. Gull
10. Booot
Pour assurer l'équité, tous les programmes fonctionnaient sur des ordinateurs identiques, aux ressources égales.
Conçu en partenariat avec Norm Schmidt, auteur du programme Fire et consultant pour Chess.com, le règlement technique est disponible ci-dessous.
Le tournoi sera lancé depuis la ferme de serveurs d'Amazon Web Services, située en Virginie (Etats-Unis).
Chaque programme utilisera sa propre machine Amazon dédiée : Hyperthreaded Intel Xeon E5-2666 v3 2.90 GHz (deux processeurs 18 cœurs) avec 60.0 GB de RAM et Windows Server 2016 Data Center Edition.
Configuration technique :
- 32 threads.
- 4096 MB hash.
- 6-man Syzygy TBs (HDD).
- Toutes les autres options par défaut.
Caractéristiques du tournoi :
- Réflexion sur le temps de l'adversaire désactivée.
- Pas de répertoire d'ouverture.
- Pas d'offre de nulle par évaluation.
- Pas de verdict de nulle (Les finales seront jouées jusqu'au mat ou jusqu'à la nulle forcée pour le plaisir des spectateurs)
Règlement du tournoi :
- Cadence 15/2 lors de la phase de poule.
- Tournoi toutes rondes, tous les programmes s'affrontent avec les blancs et les noirs, soit neufs rondes de 10 parties, soit 90 parties en tout.
- Trois diffusions sur Chess.com/TV sont prévus, avec 30 parties à chaque fois (du 13 au 15 novembre) Une diffusion par jour.
- La super-finale sera jouée le quatrième jour entre les deux premiers de la phase de poule. Elle aura lieu le 16 novembre et sera diffusée sur Chess.com/TV.
- A chaque ronde, les deux parties entre chaque programme commenceront simultanément. (Exemple : Komodo joue contre Stockfish avec les blancs et les noirs en même temps).
- Les heures de début de match seront échelonnées pour que chaque mini-match commence cinq minutes après le précédent.
- Si des programmes sont à égalité après la phase de poule, et uniquement pour les deux premières places, un match aller-retour en cadence 15/2 sera joué entre tous les ex-æquo. Si l'égalité demeure, le départage se fera à la cadence 1/2. Si après quatre rondes supplémentaires à la cadence 1/2 (soit 10 parties au total), l'égalité demeure, les deux programmes joueront en alternance des parties uniques en 1/2 avec les blancs, puis les noirs, jusqu'à ce qu'un vainqueur émerge (mort subite, pas d'égalisation possible). Le programme qui commencera avec les blancs sera déterminé par un toss virtuel effectué sur Random.org.
- Si des programmes sont à égalité pour les troisième et quatrième places, leurs prix seront partagés équitablement.
- Lors de la super-finale, quatre parties seront jouées simultanément, deux avec les blancs et deux avec les noirs pour chaque programme. Chaque ronde se jouera à une cadence différente.
- Les cadences de la super-finale seront 15/2, 10/2, 5/2, 3/2 et 1/2.
- Après ces 20 parties, le champion sera couronné.
- En cas d'égalité après la cinquième ronde, quatre parties simultanées seront jouées à la cadence 1/2.
- Si après quatre rondes supplémentaires à la cadence 1/2 (soit 16 parties au total), l'égalité demeure, les deux programmes joueront en alternance des parties uniques en 1/2, avec les blancs, puis les noirs, jusqu'à ce qu'un vainqueur émerge (mort subite, pas d'égalisation possible). Le programme qui commencera avec les blancs sera déterminé par un toss virtuel effectué sur Random.org.