Términos de ajedrez
Tablas

Tablas

Las tablas son un elemento muy importante en ajedrez. Pueden servir tanto para salvar una posición completamente perdida como para asegurar el primer puesto en un torneo, por lo que es necesario entender en qué consisten. A continuación te explicamos todo lo que necesitas saber sobre las tablas en ajedrez:


¿Qué son las tablas en ajedrez?

El resultado de tablas se produce cuando ninguno de los dos jugadores puede ganar o perder y la partida acaba por lo tanto en empate. Cualquiera de ellos puede ofrecer tablas a su oponente y una vez se firma el empate, se reparten medio punto cada uno.

Las tablas son más habituales entre jugadores de un nivel muy elevado, pero incluso si eres  principiante, es importante que te familiarices con los diferentes casos de tablas que existen para que no te agarren por sorpresa.

Casos de tablas

Según las reglas de la FIDE, existen hasta cinco escenarios diferentes en los cuales una partida puede acabar en empate. Lo más común es que este resultado se produzca después de que uno de los dos jugadores ofrezca tablas a su rival, aunque en algunas situaciones específicas es el propio árbitro el que puede detener el juego y declarar el reparto del punto.

Ahogado

Las tablas por ahogado ocurren cuando el jugador al que corresponde jugar no dispone de ningún movimiento legal y su rey no está en jaque (de otra forma, ¡sería jaque mate!). Para que tenga lugar el ahogado, la jugada que conduce a esa posición debe ser legal.

El siguiente es un ejemplo de una posición de ahogado:

Ahogado con dama.
La dama blanca quita todas las casillas de escape al rey negro. Dado que las negras no disponen de ninguna jugada legal, la partida acaba en tablas por ahogado.

En ocasiones, los Grandes Maestros encuentran recursos ingeniosos para evitar la derrota y alcanzar el ahogado. ¡En el diagrama de debajo tienes una demostración! En el siguiente duelo, el legendario GM Garry Kasparov, que juega con las piezas negras, encuentra una forma de conseguir el empate contra el GM Anatoly Karpov utilizando el recurso del ahogado.


Tablas muertas

Se conoce como posición de tablas muertas a aquella en la que ninguno de los dos jugadores puede progresar y por lo tanto dar jaque mate al rey de su oponente. Si se alcanza esta situación y la jugada que la ha provocado es legal, la partida acaba en empate.

El siguiente es un ejemplo de tablas muertas:

Posición de tablas muertas.
En esta posición, ninguno de los dos reyes puede adentrarse en territorio enemigo y todos los peones se encuentran bloqueados, por lo que resulta imposible progresar

Uno de los casos más habituales de tablas muertas se produce cuando ninguno de los dos jugadores cuenta con material suficiente para dar jaque mate al rey enemigo. Este tipo de tablas puede ocurrir incluso cuando uno de los contendientes se queda sin tiempo, pero su rival no puede dar jaque mate por falta de material.

Las siguientes combinaciones de piezas conducen a tablas por material insuficiente:

  • Rey contra rey
  • Rey y alfil contra rey
  • Rey y caballo contra rey
  • Rey y alfil contra rey y alfil, con ambos alfiles del mismo color

Como puedes apreciar, no existen tantos casos de tablas por material insuficiente, por lo que hay numerosas opciones de dar jaque mate a tu oponente en ajedrez. Generalmente, no es posible dar jaque mate con un rey y un alfil exclusivamente. No obstante, si tu oponente cuenta con algunas piezas más y comete un error grave, entonces puede que su rey acabe siendo atrapado, como sucede en el siguiente diagrama:

Checkmate after a blunder.
Normalmente, un alfil solitario no puede dar jaque mate. Sin embargo, dado que las blancas todavía pueden equivocarse y perder la partida, esta posición no se considera de "material insuficiente."

Fue precisamente esta regla la que permitió al GM Magnus Carlsen adjudicarse el triunfo en el Campeonato del Mundo de Blitz de 2019. Algunos de los allí presentes argumentaron que la partida debía haber acabado en tablas, ya que a Carlsen solo le quedaba una pieza. Pero si el GM Alireza Firouzja hubiese jugado de forma horrible, Carlsen todavía podría haberle dado jaque mate, tal y como vemos a continuación:

Mutuo acuerdo

En el supuesto de que ambos jugadores decidan acordar tablas, la partida se termina de inmediato y cada uno de ellos obtiene medio punto. Para que eso ocurra, uno de los contendientes debe ofrecer tablas y el otro aceptarlas. Si el oponente rechaza la propuesta y decide seguir jugando, el empate no se produce.

En el duelo que presentamos a continuación, disputado en la última ronda del encuentro por el Campeonato del Mundo de 2018 entre Carlsen y el GM Fabiano Caruana, los jugadores firmaron las tablas. Este hecho, que provocó que el match tuviera que irse hasta los desempates, causó algo de controversia, ya que Carlsen contaba con opciones de victoria y más tiempo en el reloj.

Triple repetición

Un jugador puede reclamar tablas cuando se alcanza la misma posición (o está a punto de hacerlo) al menos tres veces en la misma partida. Esta repetición solo se produce cuando todas las piezas de ambos jugadores ocupan exactamente las mismas casillas un total de tres veces y por lo tanto los movimientos posibles son también idénticos. Es decir, si en una jugada anterior era posible capturar al paso pero en el movimiento actual no, la posición no se considera repetida.

Cuando tiene lugar una triple repetición, la partida no tiene por qué acabar necesariamente en ese momento. Esto solo ocurre si el jugador al que le toca mover reclama tablas.

La triple repetición sucede con bastante frecuencia cuando un bando tiene una posición perdida y de repente encuentra un jaque continuo que le permite arañar medio punto.

Tablas por repetición.
Las blancas están perdidas, pero evitan la derrota dando jaque continuo.

Regla de las 50 jugadas

En el caso de que ambos jugadores hagan 50 movimientos consecutivos sin capturar ninguna pieza del adversario y sin realizar avances de peón, aquél al que corresponda jugar puede reclamar tablas de inmediato. El objetivo de esta regla es que las partidas no se alarguen demasiado en el supuesto de que ninguno de los dos jugadores pueda progresar.

Para hacer un buen uso de esta regla, es importante que conozcas los diferentes tipos de jaque mate que existen. No hay nada más frustrante que disponer de suficientes piezas para dar jaque mate al adversario pero ser incapaz de hacerlo.

Conclusión

Una partida de ajedrez puede acabar en empate de diferentes formas. Si quieres progresar como jugador, debes saber cómo utilizar recursos de tablas cuando estés perdido, así como evitar que los usen contra ti cuando tienes una posición ganadora. Dirígete a la sección Lecciones y aprende a salvar una posición desesperada.


Observa la vídeo-lección

Leer un artículo es sin duda una forma muy efectiva de aprender nuevas ideas y conceptos. ¡Ver una lección en vídeo puede serlo incluso más! Echa un vistazo al siguiente vídeo corto sobre uno de los posibles casos de tablas que existen en ajedrez.

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