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¡Gukesh ganó y ahora lidera el Campeonato del Mundo a falta de tres rondas!
Ding Liren abandona tras cometer un grave error. Foto: Eng Chin An/FIDE.

¡Gukesh ganó y ahora lidera el Campeonato del Mundo a falta de tres rondas!

Colin_McGourty
| 1 | Cobertura de eventos de ajedrez

Tras aprovechar un grave error de Ding Liren, el retador Gukesh Dommaraju se ha puesto por delante en el marcador y ahora lidera el Campeonato Mundial FIDE 2024 a falta de tres rondas. 

La 12ª partida comienza el lunes 9 de diciembre a las 10:00 CET / 03:00 CDMX.

Resultados

Nombre Rating 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 Puntos
  Ding Liren 2728 1 ½ 0 ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ 0 . . . 5
  Gukesh Dommaraju 2783 0 ½ 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 . . . 6
Cómo ver el Campeonato Mundial FIDE 2024
Puedes ver el Campeonato Mundial FIDE 2024 en vivo en Chess.com/TV y en los canales de Twitch y YouTube de Chess24.

La cobertura en vivo a cargo de Pepe Cuenca, Miguel Santos y el Divis

Análisis de la partida por el Rafael Leitao

Foto: Maria Emelianova/Chess.com.

Muy buena preparación del equipo de Gukesh en la apertura

Gukesh llegó a la undécima partida decidido a buscar la victoria. Luego de 1.Cf3 d5, el gran maestro de la India jugó 2.c4. Ding podría haber respondido de manera mucho más prudente con 2...e6, pero el campeón decidió arriesgarse.

Foto: Maria Emelianova/Chess.com.

Más tarde, Ding dijo haber estado preparado para lo que sucedió en la partida. Sin embargo, luego de 2...d4 3.b4 c5 4.b4, el campeón se sumió en una profunda reflexión de 38 minutos. Ding recordaba que anteriormente había jugado 4...Cf6 contra GM Adhiban Baskaran en una partida rápida por internet, para más tarde diría: "Olvidé cómo eran las otras jugadas".

El problema era que también Gukesh conocía aquella partida, y había traído preparada una novedad: 5.a3. 

Ding comprendió inmediatamente que había perdido casi 40 minutos. "Él jugó a3, que también fue una sorpresa. De modo que tuve que volver a pensar. Así que esos 40 minutos los perdí calculando variantes irrelevantes."

Esos 40 minutos los perdí calculando variantes irrelevantes.

—Ding Liren

Gukesh explicó que la noche anterior sus analistas le habían mostrado esta idea:

Obviamente es una variante de doble filo, pero creímos que había buenas probabilidades de que lo sorprendiéramos en la apertura. Mi equipo de analistas hizo un trabajo fenomenal en esta línea. Yo revisé la línea y me pareció que era muy interesante. La razón riesgo-recompensa era buena porque estábamos seguros de que lo sorprenderíamos. 

La razón riesgo-recompensa era buena porque estábamos seguros de que lo sorprenderíamos. 

—Gukesh Dommaraju

Forzado a tener que pensar una vez más, Ding pasó otros 20 minutos antes de realizar su siguiente jugada. El campeón ya tenía menos de una hora en su reloj antes de la quinta jugada. Pero cuando hizo su jugada, resulta que 5...Ag4 no era su mejor opción...

Gukesh se confunde de líneas

Una posición clave se produjo luego de 8...Dc7. 

Objetivamente, la única jugada que brindaba una cómoda ventaja al blanco era 9.c5. Sin embargo, tras una reflexión de solamente cinco minutos Gukesh jugó 9.d3. ¿Por qué jugó tan rápido? En la conferencia de prensa, el jugador indio dijo que creía haber visto esa posición por la mañana y que la jugada era 9.d3. Pero supuso que la posición que realmente había revisado antes era luego de 8...Cc6.

Ding jugó rápidamente 9...a5; después de 10.b5 Nbd7, Gukesh se percató de que el caballo estaba llegando inmediatamente a c5. Sintiendo que era un momento importante, ¡el retador pensó durante 1 hora antes de realizar su próximo movimiento!

Gukesh describió lo sucedido como "simplemente terrible", diciendo que al final se le había ocurrido un "plan estúpido". Pero la cuestión principal parece ser que Gukesh sintió que no se había equivocado, sino que sencillamente le costaba recordar los detalles. "Seguía asumiendo que debía tener algo". Y así, el retador se pasó una hora buscando algo que no existía: una variante en la que las blancas estuvieran mejor.

Foto: Maria Emelianova/Chess.com.

Ding subestima la posición

En retrospectiva, ya era posible darse cuenta de que tampoco Ding había entendido todos los detalles de la posición. El campeón se refirió a 11.g3 de Gukesh como "una mala jugada, que me permite capturar el peón de d3". Pero, de hecho, era la mejor jugada en una posición que ya era difícil. El plan de Gukesh de llevar su dama a f4 era lo mejor que tenía. "Era una posición tan normal y luego, de repente, mi dama está en f4 y yo no sé qué hacer. ¡En ese momento me quería morir!".

La partida daría un giro después de 15.Td1; esta fue, de hecho, la primera vez que el ordenador evaluaba la posición como claramente favorable para las negras.

La natural 15...e6, preparando Ad6, y eventualmente 0-0, era muy fuerte. Sin embargo, Ding terminó haciendo la dudosa 15...g6.

El plan era ...h5 seguido de Ah6, atrapando la dama. Pero este fue el momento en el que Ding sintió que perdió la partida. "Hice una jugada horrible, 15...g6. Omití 16.a4. Debería haber jugado e6, y quizás esa posición no sea tan mala. Después de g6 mi alfil queda fuera de juego; creo que no había ninguna posibilidad después de eso".

Creo que no había ninguna posibilidad después de eso.

—Ding Liren

Curiosamente, la evaluación del ordenador después de 15...g6 es 0.00 (igualdad). Con 15...e6, por otra parte, las negras hubieran estado mucho mejor. Gukesh se vio sorprendido por la evaluación de su oponente, pero ambos jugadores coincidieron en que 16.a4 cambió por completo la tendencia de la partida.

Gukesh ejerce presión durante el apuro de tiempo

Durante la conferencia de prensa, Gukesh explicó la razón por la que se ausentó temporalmente del tablero:

Mientras me dejaba llevar por todos esos pensamientos, me enojé mucho conmigo mismo. Además, me estaba quedando con menos tiempo que él en el reloj. Así que pensé que necesitaba tomarme un break para desconectar un poco, porque en ese momento no estaba pensando con claridad. De modo que fue a la sala privada, pasé allí un par de minutos calmándome a mí mismo. Me dije que ya había echado a perder la ventaja. Ahora tenía que ir jugada por jugada, sin cometer ningún otro error. ¡De alguna manera las cosas terminaron saliendo bien!"

Foto: Eng China An/FIDE.

Algo que resulta extremadamente difícil, y no solo para Ding, es adaptarse a cambios muy radicales en la partida. La posición después de 16.a4 fue uno de esos momentos. Más tarde, Ding dijo haber pensado que 20...Cc6 había resuelto todos sus problemas (y objetivamente, ¡así es!). Pero luego llegó 21.Ca3... "Aquí pensé que estaba bien después de Cc6, pero pasé por alto Ca3, una jugada muy fuerte que tiene la idea de sacrificar el peón con b6. Luego de eso las blancas se doblarán en la columna "b" y jugarán en casillas negras", diría Ding luego de la partida.

Se acercaba el apuro de tiempo y la precisión de los jugadores no era la ideal. El movimiento 25.Ca1 fue astuto, y provocó que Ding usara seis valiosos minutos de los catorce que le quedaban.

"Al menos será difícil para él lidiar con esto durante el apuro de tiempo", pensó Gukesh. Su oponente había visto la idea de jugar 25...Cb4 para entrar en un final ligeramente inferior, pero la rechazó debido a 26.Cb3 b6 27.c5, una línea en donde las negras tienen objetivamente una posición razonable.

De hecho, fue solo después de 25...Tb8 26.Cb3 que Ding cometió el primer error serio de la partida con 26...e6.

Ding comete el error decisivo

Aunque 28.Tdb1 no fuese objetivamente la mejor jugada, (28.Cxb7 lo era) terminó funcionando a la perfección.  

A Ding le quedaban ocho minutos. De haber jugado 28...Cb4, las negras se mantenían con vida. Pero en lugar de eso, el campeón cometió el error decisivo al jugar 28...Dc8, ¡después de tan solo 27 segundos de reflexión! Una colgada terrible, que permitió que Gukesh ganara en el acto con 29.Dxc6. ¡La partida llegaba inmediatamente a su fin! 

Foto: Eng China An/FIDE.


El Campeonato Mundial FIDE 2024 se lleva a cabo en Singapur y determina al próximo Campeón del Mundo. El retador, Gukesh Dommaraju, se enfrenta al campeón defensor Ding Liren en un encuentro a 14 partidas. El primero que obtenga 7,5 puntos será el ganador. El control de tiempo es de 2 horas para 40 jugadas, seguido de 30 minutos para el resto de la partida, con 30 segundos de incremento a partir de la jugada 41. La bolsa de premios es de $2.500.000.


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Colin McGourty

Colin McGourty led news at Chess24 from its launch until it merged with Chess.com a decade later. An amateur player, he got into chess writing when he set up the website Chess in Translation after previously studying Slavic languages and literature in St. Andrews, Odesa, Oxford, and Krakow.

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