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Problema Anti módulo

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SamuelDavid150000

Hola, aquí les traigo un problema muy curioso que no resuelve el modulo: 

Huguitocara
Que raro
josanckfish

Que buen ejercicio amigo!!! Lo conozco y es increíble!!!

Y de paso os mando otro ejercicio que los módulos no saben resolver!!!!

Juegan las blancas y ganan!!!!!

 

jose018

solved 1

Adriwifi
josanckfish escribió:

Que buen ejercicio amigo!!! Lo conozco y es increíble!!!

Y de paso os mando otro ejercicio que los módulos no saben resolver!!!!

Juegan las blancas y ganan!!!!!

 

Cxb4.

Adriwifi

¿Es esa jugada?

lapopocita
“Que buen ejercicio amigo Lo conozco y es increíble y de paso os mando otro ejercicio que los módulos no saben resolver” Juegan las blancas y ganan



Jeje que es cierto no saben que poner los módulos, pero este problema está igual de fácil como hacer mate en 1, este problema es tannn fácil que si te digo que es lo único que tenemos que hacer, te quedarías con una cara de seriously

Lo único que tenemos que hacer es mandar al caballo a la casilla a4 y para ello ese caballo va a tener que darse un tour por el tablero del blanco debido a que la posición está pues si en su mayoría cerrada y digo en su mayoría porque esa casilla a4 va a hacer que pierdan las negras

Como juegan las blancas yo primero jugaría o Rc2 o Rd2 esto es para mantener algunas casillas descubiertas para que nuestro caballo pueda darse su paseo por el tablero

Si las blancas jugasen Rc1 por ejemplo, fíjate que el rey ya estaría tapando una casilla por la que pasaría nuestro caballo

Y otra cosilla que no es nada importante es que con Rc2 o Rd2 avanzamos un poquito al Rey y protegimos algunos peones nuestros

Ahora le toca las negras, da igual que jugada hagan de todas maneras están perdidas

Luego seguirá esta serie de jugadas para las blancas, te repíto da igual que jugada hagan las negras

Cc1 ,Ce2, Cg1, Ch3, Cf2,Cd1 y por último Cb2 y ya mira como con la casilla b2 le ayuda al caballo para que conecte con la casilla deseada, la casilla a4 y problema resuelto.

Ahora si alguien se puso a ver la posición y vio que Rc6 para las negras cubren la casilla b6 y c5 para el caballo si está bien su lógica pero ese rey negro tendrá que dejar o la casilla c5 o b6 con tan solo mover al rey blanco a cualquier casilla, haciendo perder nuestro turno y aquí lo que yo haría si fuera el negro es proteger al peón de c5 es decir moviendo a Rd6, una jugada muy obvia es Cb6 y ese caballo está listo para atacar peones y capturarlos
PPedr0S

hola quiero decir que no me sale la partida.