¿Cuando debo atacar?
Una pregunta que ha sido debatida por los principales catedráticos del ajedrez mundial y gracias a los aportes de innumerables maestros a lo largo del tiempo se llegó a diversas conclusiones interesantes de este importante valor conceptual.
En primer lugar cuando se desarrolla una partida de ajedrez existen los conocidos conceptos básicos de apertura, entre los que destacan: El desarrollo, seguridad del rey, obtención del centro solo por mencionar algunos.
Cuando estamos en el medio juego toman preponderancia los conceptos estratégicos, tales como: Estructura de peones, columnas abiertas, doble complejo, estructura de peones, peón aislado, peón pasado, uso de séptima fila y la lista sigue.
En la etapa final del juego podemos encontrarnos también con infinidad de conceptos los cuales ligados a los conceptos estratégicos nos permiten entender mejor su complejidad además de que ya existe consenso en como se deben llevar algunos de estos finales sobre todo los de torre o los típicos finales de caballos vs alfil.
Vale mencionar con total objetividad que no se puede ser un buen jugador de ataque sin conocer bien los conceptos posicionales, tácticos y estratégicos que a través del tiempo se han ido puliendo hasta llegar a la etapa moderna del ajedrez. Jugadores como Paul Morphy o Adolf Anderssen podríamos definirlos como los padres de la táctica del ajedrez y los primeros jugadores que sentaron bases sólidas en cuanto a la unificación de conceptos que bien aplicados permitían elaboradas combinaciones o golpes tácticos de una belleza incalculable.
Dicho esto es preciso definir que un jugador de ataque no es aquél que espera a que su contendiente se enroque para lanzar un mar de peones a la deriva intentando encontrar con suerte una posibilidad de atacar al rival, ni tampoco lo es aquél jugador que por el hecho de realizar maniobras peligrosas se autodefina como un jugador de ataque. Un jugador de ataque es aquél que respeta los valores conceptuales de principio a fin y gracias a estos se generan las condiciones que pueden llevar a una ofensiva satisfactoria.
Me encantaría colocar un ejemplo de uno de los jugadores mas emblemáticos de la historia en cuanto a su fortaleza ofensiva, para muchos el jugador mas peligroso y táctico, este lleva por nombre Mijaíl Nejémievich Tal conocido mundialmente como el "Mago de riga"
Una obra de arte sin duda del GM favorito de muchos pero esto lleva a una cuestión.
¿Cómo puedo saber que ya las condiciones están listas para poder irme a un ataque?
En primer lugar para poder definir esto debo traer una serie de conceptos no siendo estos los únicos para poder comprender al menos superficialmente cuando es que debo irme a una ofensiva.
- No ataques cuando tus piezas no estén desarrolladas (Ciertas excepciones aplican)
- Encontrar la iniciativa, y saber identificarla solo quien tiene la iniciativa puede atacar
- Posición de los reyes, en cuanto a su seguridad.
- Dominio de casillas en posiciones avanzadas por ejemplo: El caballo puede ocupar casillas avanzadas, en e5 o g5 ya con visión de crear hostilidades
- Agrupamiento de piezas sobre el rey contrario (Aplicar regla de numero de defensores y numero de atacantes) COMBINACIONACIONES
- Espacio
- Ataque en el centro del tablero.
- Enroques opuestos, suele ser mejor quien llega primero en buenas circunstancias
- Capacidad de reacción sobre todo de nuestros caballos ya que estos requieren traslados muy largos para atacar o defender
- Saber en que momento el rival comete un error es esencial
Además de esto debemos saber que existen patrones tácticos que son de vital importancia para materializar cualquier ataque, de nada nos sirve lograr un ataque excepcional para luego encontrarnos con una sorpresa desagradable bien sea por mal cálculo, mala aplicación de un concepto o una pobre valoración de la posición.
Solo debemos atacar cuando se van acumulando pequeños patrones en torno a la valorización de la posición, Los patrones te permiten identificar cuando hay o no opciones tácticas, rematar posiciones totalmente ganadas, elaboración de ataques, anticipación de ataques del rival (Profilaxis), compresión táctica de la posición.
Por ejemplo si quiero estudiar un patrón táctico debo elegir una pieza, elijamos en este caso la torre, luego buscar problemas donde se vea frecuentemente donde suelen ser los sacrificios de esta pieza en particular:
Ahora buscamos una nueva pieza para poder establecer un patrón en base no a un problema si no a muchos por cada pieza, en esta oportunidad vamos a elegir al caballo:
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