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¡Vence a tu oponente mediante la retirada!

¡Vence a tu oponente mediante la retirada!

Silman
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En general, los ajedrecistas aficionados suelen intentar avanzar con sus piezas y atacar. Sin embargo, a veces piensan que tienen que retirarse debido a una amenaza o un dominio incipiente de la partida por parte del oponente (digo "piensan" porque en muchos casos no hay tal amenaza y la retirada a menudo es innecesaria).

De hecho, los aficionados se retiran por temor más a menudo de lo que imaginarías y reaccionan todo el tiempo, aunque la reacción sea contraproducente. Aunque quizá escriba un artículo sobre retiradas innecesarias, este artículo es sobre algo totalmente distinto.

Cuando le pido a un alumno de nivel D, C o B que mire una partida de clase alta, suelen ver la retirada como una súplica total. Y cuando ven un paso hacia atrás quieren saber por qué el lado que se retira está... pues retirándose, ya que no hay ningún ataque a la vista ni ninguna amenaza que temer.

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En el ajedrez de MI y GM los ajedrecisas solo se retiran si hay un muy buen motivo para hacerlo. Y en muchos casos las retiradas no se basan en una defensa. 

Así es, las retiradas a menudo buscan mejorar sus piezas.

He aquí un ejemplo:

Aunque el caballo de las negras estaba efectivamente atacando el peón débil en e5, esto no tiene en cuenta la ubicación pasiva del alfil de las casillas claras de las negras. Las negras arreglaron este problema moviendo el caballo de vuelta a b8, desplazando el alfil de las casillas claras a c6 (donde de repente está muy activo) y luego moviendo el caballo a d7 (donde apunta a e5 y defiende la casilla de f6). 

Aquí tienes el resto de la partida:

Nuestro tema del día: Lleva siempre tus piezas a sus mejores casillas. Si eso significa que tienes que moverlas hacia atrás para lograrlo, ¡hazlo!

Ya que voy a pasar a presentar los problemas, empezaré por dar una explicación que hará tu experiencia mucho más placentera.

Primero, una advertencia: Siempre que pongo problemas hay gente que no se da cuenta de que puede apretar el signo de interrogación en el extremo izquierda del tablero para ver varias notas. Otra cosa que suele generar confusión son los movimientos alternativos. Sí, hay muchas situaciones en las que hay más de un movimiento bueno (¡o incluso varias formas de dar mate!). Cuando esto sucede, piensan que lo he pasado por alto. No es así. El problema es que el software solo permite una jugada "buena". ¡Por suerte, normalmente menciono los movimientos por los que clamáis en las notas!

PROBLEMA 1

PROBLEMA 2

PROBLEMA 3

PROBLEMA 4

PROBLEMA 5

PROBLEMA 6

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