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Notar cambios u oportunidades sobre el tablero

Notar cambios u oportunidades sobre el tablero

Silman
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Al comienzo de una partida el ajedrecista profesional entiende los pormenores de la apertura que juega, la cual, por supuesto, se ha estudiado en profundidad. Sabe dónde deberían estar sus piezas, conoce perfectamente las necesidades de la estructura de peones y sabrá si va a ser una batalla posicional lenta o una cruda y encarnizada guerra táctica.

Por supuesto, si su oponente comete un error o altera de algún modo la dinámica de la posición, esa lenta batalla posicional puede ser apartada y reemplazada por el martillo de Thor.

Obviamente, lo mismo puede suceder en el medio juego: remas tranquilamente río abajo, crees que sabes exactamente cómo será el viaje y, de repente, ¡Se abren las puertas del infierno! Y esto nos lleva a la realidad del ajedrez de competición: Puede que tu partida esté siguiendo tus sueños de mariposas, o puede que una pequeña táctica asome su fea cabeza, o puede que el tablero sea absorbido por una nube de setas.

¿Cómo puedes notar cuándo se da un cambio? Y ¿Cómo puedes aprovechar las oportunidades si no estás mirando?

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Por desgracia para los aficionados, este es un problema catastrófico. En esta nueva serie te daré problemas que puede (o no) que se salgan del camino de ladrillo amarillo. En cualquier caso, eres tú quien debe averiguar qué sucede, qué es mejor para la posición, si hay una oportunidad gritando para que la notes y (si te van esas cosas) puedes incluso sacar algunas conclusiones filosóficas.

PROBLEMA 1

Las negras acaban de jugar ...f7-f6 atacando el caballo de las blancas en e5. Puede ir a g4 o a f3. ¿Cuál elegirías?

PROBLEMA 2

Este tipo de posición se ha visto muchas veces. Veamos las tres formas en que pueden jugar las blancas: 14.Cxe4 cambiando algunas piezas, 14.Tb1 en caso de que el peón de "b" sea atacado en algún momento, y la agresiva 14.g4.

¿Cuál de estas escogerías y por qué?

PROBLEMA 3

Las blancas tienen dos movimientos populares: 6.cxd5, 6.h3 y 6.Af4. Te doy tres movimientos. ¿Cuál no es lógico?

PROBLEMA 4

Las blancas amenazan la dama de las negras. ¿Cómo jugarías esta posición con las negras?

PROBLEMA 5

Las blancas jugaron 12.Ta3 con la intención de doblar torres y ejercer presión sobre a7. ¿Es esta una jugada muy buena o tenían las blancas mejores opciones? 

SOLUCIONES

RESPUESTA AL PROBLEMA 1

Las negras acaban de jugar ...f7-f6 atacando el caballo de las blancas en e5. Puede ir a g4 o a f3. ¿Cuál elegirías?

La realidad aquí es que, moviendo a f3 o g4, las blancas están siguiendo lo que dictan las negras. Las negras dijeron físicamente: "¡Estoy atacando tu caballo así que tienes que moverlo!" y las blancas respondieron con "Sí, ya lo veo. ¿Crees que soy idiota?"

¡Esto lo veo continuamente! De hecho, a menudo los aficionados quedan fascinados por las situaciones de "él toma, yo tomo". Es parte de la mentalidad de "¡Tengo que hacerlo!" Pero en muchos casos NO tienes que hacerlo.

De hecho, las blancas ganaban de dos formas:



RESPUESTA AL PROBLEMA 2


Este tipo de posición se ha visto muchas veces. Veamos las tres formas en que pueden jugar las blancas: 14.Cxe4 cambiando algunas piezas, 14.Tb1 en caso de que el peón de "b" sea atacado en algún momento, y la agresiva 14.g4.
¿Cuál de estas escogerías y por qué?

En general, 14.Tb1 es pasiva. Así no ganarás partidas. 14.Cxe4 es la mejor, donde pueden darse tres resultados. 14.g4 es un movimiento de macho que pasa por alto varios patrones tácticos. En primer lugar, el peón de "b" no está defendido. Esto no sería tan malo si las blancas no se enfrentaran a un segundo problema. El segundo problema son las tácticas de rayos x por la diagonal de g1-a7. Así que, si las negras respondieran a 14.g4 con 14...Db6 podría decirse que las negras vieron esta oportunidad y la utilizaron. 

RESPUESTA AL PROBLEMA 3

Las blancas tienen dos movimientos populares: 6.cxd5, 6.h3 y 6.Af4. Te doy tres movimientos. ¿Cuál no es lógico?

El culpable es 6.h3. Cada movimiento es importante y debes asegurarte de que el movimiento que juegas es necesario. Entonces, ¿Puedes explicar por qué 6.h3 era el mejor? Efectivamente, ¿hace algo? Sí, frena ...Ag4 ó ...Cg4, ¿Pero son cosas de las que preocuparse? ¡En absoluto!

No puedes evitar que tu oponente mueva sus piezas y, si lo intentas, descubrirás que estás jugando una partida puramente defensiva. Por ponerlo simplemente, 6.h3 surge del miedo. En lugar de crear un plan y seguir adelante con él, estás temblando de miedo por todo. 6.h3 es el resultado.

Está claro que 6.h3 no sigue ningún plan. Miremos los otros dos movimientos:



Si no te gusta 6.cxd5, puedes jugar:

RESPUESTA AL PROBLEMA 4

Las blancas amenazan la dama de las negras. ¿Cómo jugarías esta posición con las negras?

Los principiantes aprenden que los alfiles y los caballos valen tres puntos cada uno y que una torre vale cinco. Aprender eso es muy bueno. Sin embargo, a medida que mejoras y ves más y más partidas de maestros, descubrirás que los sacrificios de calidad (entregar una torre a cambio de un caballo o alfil enemigo) pueden variar en su valor. Son tan comunes que puede que empieces a retar la vieja regla de los tres y los cinco puntos.

Por supuesto que una torre es mejor que un alfil o un caballo a no ser que otros detalles deformen la realidad y tiren las reglas escaleras abajo. Por ejemplo, si sacrificas una torre por un caballo fuerte y un peón, solo tienes un triste peoncito de menos. Y si consigues ese peón y un ataque, no hay nada de lo que pensar.

A estas alturas supongo que ya habrás resuelto este problemita:

RESPUESTA AL PROBLEMA 5

Las blancas jugaron 12.Ta3 con la intención de doblar torres y ejercer presión sobre a7. ¿Es esta una jugada muy buena o tenían las blancas mejores opciones? 

Las blancas tienen la ventaja, pero 12.Ta3 es algo pesada y permite a las negras contraatacar en el centro (recuerda la vieja regla: "La mejor reacción a un ataque en el ala es un contraataque en el centro"). Ten en cuenta que si puedes jugar en el centro a menudo deberías hacerlo (el centro es la zona más importante del tablero).

A pesar de todo, las blancas todavía tienen ventaja tras:



Puede que estés diciendo "¿Por qué es 12.Ta3 "pesada" si lleva a una ventaja para las blancas? El problema es que las blancas podían haber conseguido bastante más atacando directamente en el centro:

En esta partida ambos bandos eran conscientes de la columna "a" abierta y estaban ejerciendo presión sobre a7. Sin embargo, las blancas no se dieron cuenta de que los vientos soplaban sobre el centro. Esto se debe en parte a que las blancas no se preguntaron qué harán las negras. Y si no sabes lo que debería hacer tu oponente, eres un blanco con patas.

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