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Variantes del ajedrez | 5 fantásticos ejemplos
Símbolos de las 5 variantes de ajedrez y del modo de auto-análisis. ¡Descubre estas emocionantes variantes de ajedrez!

Variantes del ajedrez | 5 fantásticos ejemplos

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En Chess.com tienes mucho más para jugar que simplemente ajedrez. Las divertidas "variantes del ajedrez" pueden ser una forma genial de mezclar un poco las cosas y aplicar tus habilidades ajedrecísticas de formas distintas y excitantes.

Puedes jugar:

Debajo tienes una breve descripción de cada una de estas variantes y enlaces a una "guía del principiante" sobre el juego. En primer lugar, veamos cómo encontrar y jugar estos juegos en Chess.com:

¿Dónde puedes jugar estas variantes del ajedrez?

1) Ve a la página de Ajedrez en Vivo

Ajedrez Online Chess.com

Pon el cursor sobre el menú de "Jugar" y haz clic en "Ajedrez en Vivo":

2) Elige el tipo de juego

Haz clic en el desplegable de tipo de juego.

3) Escoge la variante

Variantes Ajedrez

Escoge el tipo de variante que deseas jugar

Para leer una breve descripción de los objetivos básicos y diferencias en cada variante en comparación con el ajedrez tradicional, pon el cursor sobre el icono "?" y aparecerá una descripción:

Variantes Ajedrez Chess.com

Cada variante está explicada en el icono "?" a la derecha


Reglas y descripciones de las variantes:

1. Pasapiezas:

Variante Ajedrez Pasapiezas-Bughouse

El Pasapiezas es una variante del ajedrez que juegan cuatro ajedrecistas en equipos (parejas) de dos en dos tableros distintos. Cada uno juega con un miembro de la pareja rival con el objetivo de ganar la partida con los medios normales (jaque mate o agotamiento del tiempo). Un miembro de la pareja juega con blancas y el otro con negras. Ambos se ayudan entre sí capturando piezas enemigas que su pareja puede colocar en una casilla vacía en su turno.

  • Cuando capturas una pieza de tu oponente, esta pasa inmediatamente al "banco de piezas" de tu compañero para que él o ella la usen si así lo desean.
  • En cualquier turno, en lugar de hacer una jugada, un jugador puede colocar cualquier pieza de su banco en cualquier casilla libre del tablero.
  • Los peones no se pueden poner en la primera ni en la octava fila.
  • Un peón en la segunda fila puede avanzar dos casillas en su primer movimiento, como en el ajedrez estándar.
  • Los peones que coronan y son capturados pasan al banco como peones, no como la pieza en la que se habían transformado. 
  • Una partida de pasapiezas acaba cuando una de las partidas termina en jaque mate, abandono o fin del tiempo. No hay tablas en el pasapiezas.

Variante Ajedrez Bughouse

Una partida en línea de pasapiezas en Chess.com

2. Crazyhouse:

Variante Ajedrez Crazyhouse

El Crazyhouse es una variante que sigue la mayoría de las reglas normales del ajedrez, excepto porque las piezas capturadas pueden ser devueltas al tablero en tu turno. 

  • Las piezas se mueven del mismo modo en que lo hacen en el ajedrez tradicional.
  • Las partidas terminan del mismo modo: jaque mate, rey ahogado o fin del tiempo.
  • Las piezas capturadas cambian de color y se añaden al banco de piezas del jugador que las ha capturado.
  • En tu turno, en lugar de hacer un movimiento, puedes optar por meter una pieza de tu banco en una casilla libre del tablero.
  • Puedes meter una pieza de tu banco para bloquear un jaque, incluso en una posición que de lo contrario habría sido jaque mate (es decir, sin la pieza que metes de tu banco).
  • Puedes meter una pieza para dar jaque o jaque mate al rey enemigo.
  • No se pueden meter peones en la primera y octava filas.
  • Los peones que coronan y son capturados pasan al banco como peones, no como la pieza en la que se habían transformado. 

Variante Ajedrez Crazyhouse

Partida en línea de Crazyhouse en Chess.com

3. 3 Jaques:

Variante Ajedrez 3 Jaques

El 3 Jaques es una variante sencilla con un objetivo claro: ¡Dar jaque al rey todas las veces posibles! Se aplican las reglas normales, pero también puedes ganar (¡o perder!) una partida dando jaque (o recibiéndolo) un total de tres veces. 

  • Las partidas también pueden terminar con los métodos tradicionales de jaque mate, rey ahogado o fin del tiempo.
  • La partida también puede terminar si un jugador da tres jaques al rey de su oponente.
  • Un movimiento que da como resultado un jaque doble solo cuenta como un jaque en el "recuento total de jaques".

Variante Ajedrez 3 Jaques

Partida en línea de 3 Jaques en Chess.com

4. Rey de la Colina:

Variante Ajedrez Rey de la Colina

El Rey de la Colina es una excitante variante en la que el objetivo es llevar a tu rey al centro del tablero o "a la cima de la colina". 

  • Las partidas también pueden terminar con los métodos tradicionales de jaque mate, rey ahogado o fin del tiempo.
  • La partida también puede terminar cuando un jugador mueve su rey a cualquiera de las cuatro casillas centrales.
  • e4, d4, e5 y d5 son las casillas de "la cima de la colina", por lo que las blancas o las negras ganan la partida independientemente de la posición de esta.

Variante Ajedrez Rey de la Colina

Partida en línea del Rey de la Colina en Chess.com

5. Ajedrez960 (Fischer Random):

Variante Ajedrez 960 (Fischer Random)

El Ajedrez960, o Fischer Random, es una variante inventada por el difunto Campeón del Mundo Bobby Fischer. Las reglas del juego son las mismas que en el ajedrez estándar pero, para reducir el impacto de la teoría de apertura, las piezas de la fila de atrás se colocan arbitrariamente. 

  • Las partidas terminan con los métodos tradicionales de jaque mate, rey ahogado y fin del tiempo.
  • Los alfiles deben estar en colores distintos en la posición inicial del Ajedrez960.
  • El rey debe estar entre las torres para mantener la posibilidad de enrocar a ambos lados. Eso significa que el rey solo puede colocarse entre b1 y g1 ó b8 y g8 en el caso de las negras.
  • De modo que:
    • Independientemente de dónde estén el rey y la torre, se aplican las reglas estándar de enroque. Debe ser la primera jugada tanto del rey como de la torre, el rey no puede moverse en jaque o a través de un jaque y no puede haber piezas en ninguna casilla por la que pasen ninguna de las dos piezas.
    • El rey y la torre terminan el enroque donde lo harían en una partida estándar de ajedrez. Por ejemplo: Aunque un rey blanco esté en b1 y una torre esté en e1, al enrocar en el flanco de rey el rey blanco iría a g1 (su casilla de destino) y la torre blanca pasaría automáticamente de e1 a f1, pues las blancas siempre tendrán el rey en g1 y la torre en f1 en la posición final de enroque.

Variante Ajedrez 960 (Fischer Random)

Partida en línea de Fischer Random (Chess960) en Chess.com

¿Has probado alguna de estas variantes? Cuéntanoslo en los comentarios.

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