Schachbegriffe
Der Wert der Schachfiguren

Der Wert der Schachfiguren

Jede Schachfigur hat unterschiedliche Stärken und Schwächen und daher werden sie auch unterschiedlich bewertet. Tauchen wir in das Thema ein und finden heraus, was die verschiedenen Schachfiguren wert sind!

Folgendes musst Du über den Wert der Schachfiguren wissen:


Was bedeutet der Wert einer Figur?

Jede Schachfigur hat einen relativen Wert. Dadurch können wir einschätzen, welche Figur wir gegen eine andere tauschen sollten und wie wir eine Stellung bewerten sollten. Wir verstehen dadurch sogar, wie die Computer eine Stellung bewerten!

Dieser Wert bestimmt zwar nicht, wer eine Partie gewinnt (im Schach gewinnt ja der Spieler, der seinen Gegner Schachmatt setzt, und nicht der, der die meisten Figuren schlägt). Zählt man die Werte aller Figuren auf dem Brett zusammen, bekommt man aber trotzdem eine ziemlich gute Vorstellung davon, ob einer der beiden Spieler besser steht oder ob die Stellung ausgeglichen ist.

Das sind die Figuren wert

Wie bereits erwähnt hat jede Figur einen anderen Wert und es ist sicher keine Überraschung, dass die Werte der Figuren von ihren Stärken abhängen. Hier ist eine Übersicht:

Ein Bauer ist einen Punkt wert.

Ein Springer ist drei Punkte wert.

Ein Läufer ist drei Punkte wert.

Ein Turm ist 5 Punkte wert.

Und eine Dame ist 9 Punkte wert.

Der König ist die einzige Figur, die keinen Wert hat, denn er König kann ja nicht geschlagen werden. Wenn der König angegriffen ist, steht er im Schach und den König Schachmatt zu setzen ist ja das ultimative Ziel in diesem Spiel.

Engine Bewertungen

Die Stellungsbewertungen der Engines stehen mit den Werten der Figuren in einem direkten Zusammenhang. Eine Stellungsbewertung von +1 bedeutet, dass Weiß um den Gegenwert eines Bauern besser steht während eine Bewertung von -1 bedeutet, dass Schwarz um den Wert eines Bauern besser steht. Wenn der Computer die Stellung mit +5 bewertet, bedeutet das, dass Weiß um den Wert eines Turms besser steht!  

Engines zeigen aber auch häufig eine Bewertung mit einer Dezimalstelle wie -1,5 an. Dies sollte so interpretiert werden, dass Schwarz eineinhalb Bauern voraus ist.

Beispiele

Das Abtauschen von Figuren ist eine komplizierte Sache! Gleichwertige Abtäusche, wie das Tauschen eines Bauern gegen einen Bauern oder einer Dame gegen eine Dame, sind in Bezug auf die Werte der Figuren natürlich in Ordnung, aber was ist mit dem Tausch einer Dame gegen zwei Türme? Nun, eine Dame ist neun Punkte wert und zwei Türme sind zehn Punkte wert! In einigen Fällen ist eine Dame zwar besser als zwei Türme, aber meistens ist dies nicht der Fall.

Ein weiterer beliebter Abtausch ist der Tausch von zwei Leichtfiguren (üblicherweise ein Läufer und ein Springer) gegen einen Bauern und einen Turm. Obwohl man hier sechs Punkte gegen sechs Punkte tauscht, bedeutet das nicht, dass die Stellung danach ausgeglichen ist. Bei der Bewertung einer Stellung spielen nämlich auch noch andere Faktoren eine Rolle. 

In dieser Stellung hat Schwarz den beliebten Fehler gemacht und mit dem Zug Sxf2 seinen Läufer und seinen Springer gegen den schwarzen Turm und den schwarzen f-Bauern getauscht.

two minor pieces are better than a rook
Zwei Leichtfiguren gegen einen Turm und einen Bauern zu tauschen ist nur ganz selten eine gute Idee!

Meistens sind zwei Leichtfiguren wertvoller, als ein Turm und ein Bauer. Sehen wir uns die Stellung nach diesem Abtausch auf f2 an. Weiß hat 4 aktive Leichtfiguren während die schwarzen Türme noch auf ihren Ausgangsfeldern "schlafen" und der gewonnene Bauer wird erst im Endspiel eine Rolle spielen. 

Two pieces are better than a rook
Die weißen Leichtfiguren sind dem überzähligen schwarzen Turm klar überlegen.

Meistens hilft uns aber einfache Mathematik, um herauszufinden, welchen Abtausch wir verfolgen und welchen Abtausch wir vermeiden sollten. Machen wir einen Test! In der folgenden Stellung hat Schwarz gerade seinen Turm auf das Feld h6 gezogen. Sollte Weiß den Turm auf h6 mit seinem Läufer auf c1 schlagen?

capture test
Sollte Weiß den Turm auf h6 schlagen? 

Ja natürlich! Schließlich ist der Turm 5 Punkte wert und der Läufer nur 3!

Machen wir noch eine Aufgabe. Sollte Weiß den Turm auf e8 mit seiner Dame schlagen?

capture test 2
Sollte Weiß den Turm auf e8 schlagen?

Ja! Weiß sollte den Turm schlagen! Der Punkt ist, dass Weiß für seine Dame gleich beide schwarze Türme gewinnt (10 Punkte für 9 Punkte) und sich der schwarze König danach in großen Schwierigkeiten befindet und schon im nächsten Zug Schachmatt gesetzt werden wird. Hier ist die Stellung nach dem Abtausch:

capture test checkmate
Weiß wird die Partie im nächsten Zug gewinnen!

Fazit

Du kennst jetzt den Wert der verschiedenen Schachfiguren und weißt sogar schon, wie man die Stellungsbewertung von Schachcomputern verstehen kann. Auch welche Täusche von Figuren von Vorteil oder nachteilig sind, hast Du gelernt. Wir wünschen Dir viel Erfolg, wenn Du Dein neu erworbenes Wissen bei Deiner nächsten Schachpartie anwenden kannst.