Schachbegriffe
Turm

Turm

Der Turm ist die zweitstärkste Schachfigur! Er hat eine große Reichweite und ist bekannt dafür, den gegnerischen König auf der Grundlinie Schachmatt zu setzen!

Hier erfährst Du alles, was Du über den Turm wissen musst:


Der Turm

Jeder Spieler hat am Anfang einer Partie zwei Türme. Die Türme beginnen die Partie in den Ecken des Schachbretts. Die weißen Türme beginnen auf den Feldern a1 und h1, die schwarzen Türme auf a8 und h8.

rook at starting position rook placement
So beginnt jede Schachpartie. Die Türme sind rot markiert.

Die Türme bilden zusammen mit der Dame die Schwerfiguren und sind 5 Punkte wert. Damit ist ein Turm wertvoller als ein Bauer, der nur einen Punkt wert ist oder wie die Läufer und Springer, die jeweils drei Punkte wert sind, aber nicht so wertvoll wie eine Dame, die neun Punkte wert ist.

So zieht ein Turm

Wie bereits erwähnt, ist der Turm nach der Dame die zweitstärkste Figur. Ein Turm kann sich vorwärts, rückwärts oder seitwärts bewegen, aber nicht diagonal (wie eine Dame oder ein Läufer). Der Turm kann sich auf jeder Linie vertikal nach oben oder unten bewegen. In der folgenden Abbildung siehst Du die potenziellen Felder, auf die der Turm auf der e-Linie ziehen kann.

rook movement on e-file
Der Turm kann nach vorne oder auch nach hinten ziehen!

Der Turm kann aber auch horizontal nach links oder rechts ziehen. In der folgenden Abbildung siehst Du die potenziellen Felder, auf die der Turm auf der vierten Reihe ziehen kann.

rook movement on 4th rank
Der Turm kann auch nach links und rechts ziehen!

Am einfachsten merkst Du Dir die Felder, auf die ein Turm ziehen kann, wenn Du Dir ein großes + vorstellst..

Rook moves look like a plus sign
Der Turm zieht wie ein großes "+". 

Ein Turm kann horizontal oder vertikal so weit ziehen wie er will, solange die Linie nicht von einer anderen Figur blockiert ist. Aus diesem Grund sind Türme sehr effektiv, wenn sie auf offenen oder halboffenen Linien stehen, denn dann werden sie nicht von anderen Figuren behindert.

Ein Turm schlägt eine andere Figur, indem er auf das Feld zieht, auf dem diese Figur steht. Der Turm kann aber nicht wie ein Springer über andere Figuren springen. Wenn er - wie in der Grundaufstellung - blockiert ist, kann er nicht ziehen!

Schachmatt und das Grundlinien-Matt

Türme können auf sehr viele verschiedene Arten mattsetzen, aber hier sehen wir uns nur drei verschiedene Möglichkeiten an: 1) Matt mit nur einem Turm. 2) Matt mit zwei Türmen. 3) Das Grundlinien-Matt.

Im Gegensatz zu einem Läufer oder einem Springer kann ein Turm auch alleine, nur mit der Hilfe seines Königs mattsetzen. In dieser Stellung hat Weiß gerade seinen Turm nach b8 gezogen und damit den schwarzen König mattgesetzt! Der weiße König verhindert, dass der schwarze König auf ein Feld auf der siebten Reihe ziehen kann und der Turm gibt dem König nicht nur Schach, sondern nimmt ihm auch alle Fluchtfelder auf der achten Reihe.

rook checkmate mate
Schachmatt!

Das Schachmatt mit 2 Türmen ist relativ einfach. In der folgenden Stellung hat Weiß seinen Turm gerade nach a8 gezogen und den schwarzen König damit mattgesetzt. Der Turm auf der siebten Reihe verhindert, dass der schwarze König auf ein Feld auf der siebten Reihe ziehen kann und der Turm auf der achten Reihe gibt dem König nicht nur Schach, sondern nimmt ihm auch alle Fluchtfelder auf der achten Reihe.

two rook checkmate
Schachmatt!

Ein weiteres Schachmatt ist das berühmte Grundlinien-Matt. Ein Grundlinien-Matt ist, wenn der König (wer könnte das erraten?) auf der Grundlinie mattgesetzt wird. Hier verhindern aber die eigenen Bauern des schwarzen Königs, dass der König auf die siebte Reihe flüchten kann und der Turm gibt dem König nicht nur Schach, sondern nimmt ihm auch alle Fluchtfelder auf der achten Reihe.

back rank mate
Das Grundlinien-Matt!

Test

Machen wir einen kleinen Test. Kann der Turm auf e1 den schwarzen Springer auf e4 schlagen?

Can the rook capture?
Kann der Turm auf e1 den schwarzen Springer auf e4 schlagen?

Ja! Der Turm kann auf das Feld e4 ziehen und den schwarzen Springer schlagen! Versuchen wir noch eine Aufgabe. Kann der weiße Turm auf das Feld c8 ziehen?

back rank mate
Kann der weiße Turm auf das Feld c8 ziehen? 
Ja! Der Turm kann auf das Feld c8 ziehen. Weißt Du auch, wie diese Stellung dann heißt? Richtig! Das ist das berühmte Grundlinien-Matt!

back-rank-mate
Das Grundlinien-Matt!

Fazit

Jetzt weißt Du, auf welchen Feldern die Türme die Partie beginnen, wie viel ein Turm wert ist, wie er zieht und hast sogar schon einige Schachmatts gelernt! Wir wünschen Dir viel Spaß mit Deinen neu erworbenen Wissen und hoffen, dass Deine Türme viele offene Linien finden werden.


Sieh Dir die Video-Lektion an

Einen Artikel zu lesen ist eine fantastische Möglichkeit, um etwas Neues zu lernen, aber es ist nicht jedermanns Sache. Das Ansehen eines Videos kann genauso lehrreich sein! Sieh Dir doch einfach diese kurze Video-Lektion über den Turm an, um die eben erklärten Konzepte besser zu verstehen oder zu vertiefen. Wir sehen uns wieder bei der nächsten Lektion!