Schachbegriffe
Schachmatt mit König und Turm

Schachmatt mit König und Turm

Wie frustrierend ist es, wenn Dir eine großartige Partie gelingt und Du am Ende mit einem Turm gegen einen einsamen König spielst, aber keinen Schachmatt liefern kannst? In diesem Artikel erfahren Sie alles, was Du wissen musst, um diese tragische Situation zu vermeiden.


Warum ist es wichtig, mit nur einem Turm mattsetzen zu können?

Den Gegner Schachmatt zu setzen ist das ultimative Ziel im Schach. Um dies effektiv zu schaffen ist es hilfreich, viele verschiedenen Mattbilder zu kennen.

Da Türme normalerweise die letzten Figuren sind, die aktiv in eine Partie eingreifen, sind sie sehr häufig auch die letzten Figuren, die am Brett bleiben. Deshalb kommt es sehr häufig zu Turmendspielen und sehr häufig bleibt am Ende nur ein Turm übrig. Zu wissen, wie Du mit diesem einen Turm Schachmatt setzen kannst, ist also wirklich wichtig.

Learn how to checkmate with a rook.
Im Schach kommt es sehr oft zu Turmendspielen.

So funktioniert das Matt mit einem Turm

Es gibt verschiedene Techniken, mit denen Du dieses Endspiel gewinnen kannst. In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf die einfachste Technik. Diese ist am leichtesten zu merken und genauso effektiv ist wie kompliziertere Techniken.

Bevor wir beginnen, sehen wir uns zuerst die Schlussstellung an, die wir erreichen wollen:

A rook checkmate.
Schachmatt!

Zwei Details musst Du in dieser Stellung beachten. Erstens muss der schwarze König weit genug am Rand stehen, damit ihn der weiße Turm von der Seite aus angreifen kann. Zweitens muss der weiße König dem schwarzen König genau gegenüber stehen, damit er alle 3 möglichen Fluchtfelder blockiert.

The mate with a rook.
Der Turm gibt dem schwarzen König ein Schach und der weiße König nimmt ihm alle Fluchtfelder.

Hier ist ein Beispiel, wie Du diese Stellung erreichen kannst:

The whole rook and king checkmating sequence.
Der ganze Weg zum Schachmatt.

Nachdem Du dieses Mattbild jetzt in Aktion gesehen hast, können Sie es aufschlüsseln, damit Du es selbst ausführen kannst.

Schritt 1: Der Turm zeigt dem König die Grenzen auf

Um den König des Gegners an den Rand des Bretts zu zwingen, muss der feindliche König zuerst eingeengt werden. Das ist die Aufgabe des Turms.

Stell Dir die folgende Stellung vor. Der feindliche König steht auf c5 und Dein Turm auf f3:

Start the mate with rook by building a wall in front of the king.
Wie kannst Du den schwarzen König einengen?

Indem Du Deinen Turm eine Reihe nach oben ziehst, ziehst Du eine Grenze, die der schwarze König nicht überschreiten kann. Und jedes Mal, wenn der König eine Reihe zurückweicht, ziehst Du mit Deinem Turm eine neue Grenze - bis Du ihn an den Rand gedrängt hast.

The rook starts the mating pattern.
Der Turm zieht eine Grenze, die der König nicht überschreiten kann.

Wenn Du das geschafft hast, musst Du mit Schritt 2 fortfahren. Vergiss aber nicht, dass der schwarze König Deinen Turm auch angreifen und schlagen kann! Deshalb musst Du ihn immer einige Felder vom feindlichen König entfernt halten.

Keep your rook safe so you can checkmate your opponent with it.
Vergiss niemals, Deinen Turm auf ein sicheres Feld zu ziehen, wenn ihm der feindliche König zu nahe kommt!

Schritt 2: Das Schach zum richtigen Zeitpunkt

Nachdem Du den König eingesperrt hast, ist es an der Zeit, ihn an den Rand zu drängen.

Erinnerst Du Dich noch an das Mattbild von oben? Der schwarze König war Schachmatt, weil ihm der weiße König alle 3 Fluchtfelder blockiert hat. Der zweite Schritt folgt der gleichen Idee: Dein König muss dem feindlichen König genau gegenüber stehen!

Stare at the opponent's king.
Wenn sich die Könige gegenüber stehen, ist wieder der Turm an der Reihe.

Siehst Du, dass Dein König jetzt genau wie oben, dem schwarzen König wieder alle Möglichkeiten nimmt, nach vorne zu flüchten? Wenn Du ihm also jetzt ein Schach gibst, muss er nach hinten und damit einen Schritt näher an den Abgrund des Todes ziehen.

The death stare in action to checkmate with a king and rook.
Wenn der schwarze König in seine Nemesis blickt, ist der Zeitpunkt für ein Turmschach gekommen.

Wenn Du diesen Schritt erfolgreich ausgeführt hast, gehst Du wieder zu Schritt 1 zurück - bis der König am Rand des Brettes steht und das Turmschach nicht nur ein Schach, sondern auch ein Schachmatt ist.

Abwartezüge

Jetzt gibt es nur noch ein letztes Konzept, das Du kennen musst, um Deinen Gegner mit nur einem Turm mattsetzen zu können.

Manchmal musst Du einen Abwartezug einstreuen, um Schritt 2 ausführen zu können. Stell Dir das folgende Szenario vor:

How can you keep the rook and king mating pattern going?
Wie kannst Du erzwingen, dass der schwarze König in seine Nemesis blickt?

Wenn Du selbst Deinen König vor den schwarzen König ziehst, wird er Dir einfach ausweichen.

Don't rush your rook and king checkmating pattern.
Den schwarzen König mit Deinem König zu jagen bringt nichts. Er wird Dir immer wieder davonlaufen.

Du musst also warten, bis der schwarze König genau vor Deinen König zieht! Erst dann kannst Du ihm mit Deinem Turm ein Schach geben, dass den schwarzen König näher an sein Grab bringt. Du schaffst das, indem Du mit Deinem Turm einen Abwartezug einstreust. Da Schwarz ja nicht einfach einen Zug aussetzen kann, sondern ziehen muss, muss der schwarze König in den sauren Apfel beißen und auf das Feld ziehen, auf das er nie ziehen wollte:

A waiting move allows you to checkmate with the rook.
Der Turm macht einen Abwartezug und jetzt muss der schwarze König ziehen.

Test

Jetzt kennst Du die Theorie, wie man mit einem Turm gewinnt. Da ist es Zeit für die Praxis. Versuche die folgenden Aufgaben mit der 2-Schritt-Technik, die Du gerade gelernt hast, zu lösen.

Aufgabe 1: Mit welchem Zug solltest Du hier beginnen?

Aufgabe 2: Der feindliche König steht Deinem König genau gegenüber. Was solltest Du jetzt machen?

Aufgabe 3: Dein Gegner versucht Dich auszutricksen. Er zog seinen König auf die siebte Reihe, bevor Du mit Deinem König an ihn herankommen konntest. Wie solltest Du darauf reagieren?

Fazit

Du weißt jetzt, wie man mit einem einzigen Turm eine Partie gewinnt. Wenn Du schon Premium-Mitglied auf Chess.com bist, dann gehe doch am besten sofort zu unserem Training und trainiere dieses wichtige Endspiel gegen den Computer, damit Du es in einer echten Partie blind beherrscht.