قطع الشطرنج
لا يوجد مكان أكثر أهمية للبدء منه عند تعلم لعبة الشطرنج أكثر من التعلم عن القطع، سنتعرف في هذه المقالة على جميع قطع لعبة الشطرنج، وأين يتم وضعها عند بدء اللعبة، وكيف تتحرك، وكيف يتم تقييمها.
دعونا نبدأ!
قطع الشطرنج هي التي يتم تحريكها على الرقعة عندما تلعب لعبة الشطرنج. وهي ستة أنواع مختلفة من القطع، حيث أن كل من الطرفين يبدأ اللعبة وهو لديه 16 قطعة: 8 بيادق، فيلان، حصانين، قلعتين، وزير واحد، و ملك واحد. دعونا نتعلم القطع واحدة تلو الأخرى!
يملك كل من الطرفين الأبيض والأسود ثمانية بيادق عند بداية اللعبة، ويتم ترتيب بيادق الأبيض على الصف الثاني بينما بيادق الأسود على الصف الثامن.
البيدق هي القطعة الأضعف بين القطع ويتم تقييمه بنقطة واحدة. ويتحرك البيدق للأمام مربعين اثنين إذا كانت حركته الأولى، لكن إذا كان البيدق قد تحرّك مسبقاً فيمكنه التحرك للأمام مربعاً واحداً. ويهدد البيدق (أو يأكل) بشكل قُطري يساراً أو يميناً. في الرسم التالي تحرّك البيدق الأبيض من المربع e2 إلى مربع e4 وبالتالي هدد المربعات d5 و f5.
كلا الطرفين يبدأ اللعبة مع فيلين، أحدها على مربع أبيض والآخر على مربع أسود. ومكان البداية لفيلة الأبيض على المربعات c1 و f1، بينما فيلة الأسود على المربعات c8 و f8.
يعتبر الفيل من القطع الخفيفة (مثل الحصان) ويتم تقييمه بثلاث نقاط. ويتحرك الفيل قُطريًا لعدد غير محدد من المربعات طالما لم يكن هناك عائقًا أو حاجزاً من قطعه أو قطع الخصم في طريقه. طريقة سهلة لتتذكر كيف يتحرك الفيل وهي مثل شكل حرف "X"، ويمكنه أكل قطع الخصم بالتحرك إلى مربع القطعة المراد أكلها.
يبدأ كلا الطرفين لعبة الشطرنج بحصانين -حصان الملك وحصان الوزير. عند بداية اللعبة يتم ترتيب الأحصنة للأبيض على المربعات b1 و g1، بينما أحصنة الأسود على المربعات b8 و g8.
يعتبر الحصان قطعة خفيفة (مثل الفيل) ويتم تقييمه بثلاث نقاط. والحصان هي القطعة الوحيدة بالشطرنج التي يمكنها القفز فوق القطع الأخرى! يتحرك الحصان خطوتين أفقيًا وخطوة واحدة عاموديًا، أو خطوتين عاموديًا وخطوة واحدة أفقيًا، بمعنى آخر يمثل شكل الحرف (L) طريقة تحريك الحصان. يأكل الحصان القطع في المربع الذي يتم احتلاله ولا يأكل القطع التي يقفز من فوقها!
يبدأ كلا الطرفين اللعبة مع قلعتين، واحدة في جناح الوزير والأخرى في جناح الملك. والقلاع الأربعة يتم ترتيبها في زوايا الرقعة. أماكن قلاع الأبيض في البداية تكون على المربعات a1 و h1، بينما قلاع الأسود تكون على المربعات a8 و h8.
تعتبر القلعة من القطع الثقيلة (مثل الوزير) ويتم تقييمها بخمس نقاط. وتتحرك أُفقيًا أو عاموديًا لأي عدد من المربعات (طالما لا يوجد حواجز أو قطع أخرى في طريقها). طريقة سهلة لتتذكر كيفية تحريك القلعة فهي تتحرك مثل إشارة "+".
الوزير هي القطعة الأقوى بين القطع! يبدأ كلا الطرفين بوزير واحد عند بداية اللعبة. موقع البداية للوزير الأبيض على المربع d1، بينما موقع البداية للوزير الأسود على المربع d8.
يعتبر الوزير قطعة ثقيلة (مثل القلعة) ويتم تقييمه بتسع نقاط. ويمكنه أن يتحرك يسارًا أو يمينًا لأي عدد من المربعات أفقيًا، وأي عدد من المربعات للأمام أو الخلف عاموديًا (مثل القلعة)، ويمكن أيضًا أن يتحرك لأي عدد من المربعات قُطريًا (مثل الفيل). وطريقة سهلة لتتذكر كيف يتحرك الوزير هي تحركه مثل القلعة والفيل سويًا.
الملك هي القطعة الأهم بين قطع الشطرنج. تذكر الهدف من لعبة الشطرنج هو كش مات للملك! عند بداية اللعبة يملك كلا الطرفين ملكًا واحدًا. موقع البداية للملك الأبيض على المربع e1، بينما موقع البداية للملك الأسود على المربع e8.
الملك ليست من قطع الشطرنج القوية، حيث أنه يمكنه التحرك أو الأكل فقط مربعًا واحدة في أي اتجاه. ولا يمكن أكل الملك! فعندما يتم تهديد الملك من قبل قطع الخصم يسمى ذلك بالـ"كش".
لقد تعلمت الآن ما هي قطع الشطرنج، كيفية ترتيبها ومواقع البداية لها عند بدء اللعبة، كيف تتحرك قطع الشطرنج، وكيف يتم تقييم كل منها! استمتع الآن بما تعلمته حديثًا عن قطع الشطرنج وقم بتطبيقه من خلال اللعب في الشطرنج المباشر.