قيم قطع الشطرنج
تشير قيم قطع الشطرنج إلى قيمة قطع الشطرنج المختلفة وكيفية ارتباطها ببعضها البعض. كل قطعة لها نقاط قوة وضعف مختلفة، لذلك يتم تقييمها بشكل مختلف. دعنا نتعمق ونرى ما القيمة التي تستحقها كل قطعة!
إليك ما تحتاج إلى معرفته عن قيم القطع:
تعطينا قيم قطع الشطرنج قيمة نسبية لكل قطعة. تساعدنا هذه المعلومات في تحديد القطعة التي يجب تكسيرها مقابل قطعة أخرى، وكيف نقوم بتقييم بالتكسير، وكيفية تقييم محركات الكمبيوتر للموقف!
لا تحدد قيم النقاط لكل من القطع من سيفوز باللعبة (الهدف من لعبة الشطرنج هو الوصول إلى الكش مات، وليس أكل معظم القطع). ومع ذلك، تعطينا قيم قطع الشطرنج فكرة جيدة عن اللاعب الأفضل أو المتفوق بالموقف أو إذا كان الموقف متعادلاً.
كما ذكرنا سابقًا، كل قطعة لها قيمة مختلفة. حيث أن قيمة القطعة مرتبطة ارتباطًا مباشرًا بقوة القطعة. البيدق يساوي نقطة واحدة، الحصان والفيل يساوي ثلاث نقاط، الرخ تساوي خمس نقاط والوزير تسع نقاط.
الملك هو القطعة الوحيدة التي ليس لها قيمة نقطية. هذا لأنه لا يمكن أكل الملك (الملك الذي يتم تهديده يكون تحت الكش أو مكشوشًا) ، وأيضًا لأن إجراء كش مات للملك هو الهدف الحقيقي لأي لعبة شطرنج.
Value | القطعة |
1 | البيدق |
3 | الحصان |
3 | الفيل |
5 | القلعة |
9 | الوزير |
تعطي المحركات التقييمات بناءً على نسب رقمية. ترتبط هذه التقييمات ارتباطًا مباشرًا بقيم قطعة الشطرنج! على سبيل المثال، يعني تقييم 1+ أن الأبيض يتقدم بمقدار نقطة واحدة (قيمة البيدق) بينما يُترجم التقييم 1- إلى تقدم الأسود بنقطة واحدة. إذا قام محرك الكمبيوتر بتقييم المركز على أنه 5+ ، فإن الأبيض يتقدم بقيمة الرخ!
غالبًا ما تعطي المحركات تقييمًا برقم عشري، مثل 1.5-. يجب أن يفسر هذا على أن الأسود يتقدم ببيدق ونصف.
يمكن أن يكون تكسير القطع معقدًا! بدايةً التكسيرات المتساوية لا بأس بها عندما يتعلق الأمر بقيم القطع، مثل تكسير بيدق مقابل بيدق آخر للخصم أو وزير مقابل وزير، ولكن ماذا عن وزير مقابل رخين؟ حسنًا، الوزير يساوي تسع نقاط، والرخان تستحقان عشر نقاط! في بعض الحالات يكون الوزير أفضل من رخين، لكن هذه المواقف نادرة.
أحد التكسيرات الشائعة هو تبديل قطعتين خفيفتين (من الأحصنة أو الفيلة) مقابل رخ وبيدق. على الرغم من أن قيمة هذا التكسير ست نقاط مقابل ست نقاط، إلا أنه ليس بالضرورة أن يكون التكسير متساويًا! يجب أن تؤخذ العوامل الأخرى للموقف بعين الاعتبار. في الموقف التالي، ارتكب الأسود الخطأ الشائع المتمثل في تكسير حصان وفيل مقابل رخ الأبيض وبيدق الf من خلال نقلة Nxf2.
بشكل عام، تعتبر قيمة قطعتان خفيفتان أكثر من قيمة الرخ والبيدق. في الرسم أدناه، يمكننا أن نرى الموقف الذي يحدث بعد التكسيرات على مربع f2: قطع الأبيض الخفيفة أكثر نشاطًا من الرخ والبيدق للأسود.
في معظم الأوقات، يمكن أن تساعدنا العمليات الحسابية البسيطة في تحديد التكسيرات التي يجب أن نقوم بها والتكسيرات التي يجب أن نتجنبها. لنجرب الاختبار! في الوضع التالي، لعب الأسود للتو Rh6. هل يجب أن يأكل الأبيض الرخ الموجودة على مربع h6 بفيل المربعات السوداء الموجود على مربع c1؟
نعم! يجب أن يأكل الأبيض الرخ على مربع h6 بالفيل الموجود على مربع c1 لأن الرخ تساوي خمس نقاط بينما الفيل يساوي 3 نقاط. لنجرب مثالًا آخر! هل يجب أن يأكل الوزير الأبيض الرخ على مربع e8 في الوضع التالي؟
نعم ، يجب أن يأكل الوزير الأبيض الرخ في e8! النقطة المهمة هي أن الأبيض حصل على رخين مقابل الوزير (عشر نقاط مقابل تسع نقاط)، ولكن الأهم من ذلك أن ملك الأسود في خطر كبير وسيكون هناك كش مات قريبًا على الصف الثامن. هذا هو الموقف بعد أن يأكل الأسود الوزير ويأكل الأبيض مجددًا على مربع e8:
أنت تعرف الآن ما تعنيه قيم قطع الشطرنج، وما هي قيمها النسبية، وكيف ترتبط تقييمات المحرك بقيم قطع الشطرنج، وكيف تقيّم التكسيرات. استمتع بهذه المعلومات الجديدة وأنت تقوم بتطبيقها على رقعة الشطرنج!